بررسی بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان (مطالعه موردی :مدرسه ابتدایی دخترانه نسیم شهر اصفهان)
- سال انتشار: 1397
- محل انتشار: یازدهمین کنفرانس بین المللی روانشناسی و علوم اجتماعی
- کد COI اختصاصی: RAFCON11_011
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 759
نویسندگان
استادیارتاریخ فلسفه آموزش و پرورش دانشگاه پیام نور ؛ ایران
دانشجوی کارشناسی ارشد فلسفه تعلیم و تربیت دانشگاه پیام نور ؛ ایران
چکیده
تحقیق حاضر سعی دارد به بررسی بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان بپردازد. تحقیق حاضرکاربردی از نوع پیمایشی می باشد ابزار جمع آوری اطلاعات، پرسشنامه است که ترکیبی از سوالات مختلفدر رابطه با تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان است. جامعه آماری پژوهش را کلیه دانش-آموزان مدرسه ابتدایی نسیم شهراصفهان در سال تحصیلی 97-1396 تشکیل می دهد. که تعداد جامعهآماری مورد نظر 275 نفر بوده که با استفاده از جدول مورگان 160 نفر را به عنوان حجم نمونه آماریانتخاب کردیم. برای تجزیه و تحلیل داده ها در بخش آمار استنباطی از آزمون t (بررسی تفاوت گروه ها) وضریب همبستگی پیرسون استفاده شده است. ماحصل تحقیق را می توان به این شکل بیان کنیم کههمبستگی مثبتی بین متغییرهای تحقیق وجوددارد.کلیدواژه ها
یادگیری، بازی رایانه ای، مدارس ابتداییمقالات مرتبط جدید
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.