بازشناسی بازی دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)

  • سال انتشار: 1396
  • محل انتشار: سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
  • کد COI اختصاصی: CGCO03_010
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1197
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مرتضی وصالی ناصح

گروه حقوق خصوصی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد واحد همدان، همدان

چکیده

اگرچه بازی به عنوان بخشی از صنعت سرگرمی، عمدتا در حوزه های اقتصادی و فرهنگی موردمطالعه و بررسی قرار میگیرد و در هیچیک از متون قانونی و منابع فقهی بحث مستقلی در خصوص بازی مشاهده نمیشود، لکن هم در قانون و هم در فقه بحث بازی و احکام آن عمدتا در باب قمار یا قمار بازی موردتوجه قانون گزان و فقها قرارگرفته است. مهمترین دغدغه فقه و حقوق در بحث بازی اوصاف و شرایطی است که بازی را به عنوان یک عمل مجاز و مشروع به قمار بازی به عنوان یک عمل غیرقانونی و نامشروع تبدیل میسازد. قماری شدن بازی هم به لحاظ شرعی حرام و هم به لحاظ حقوقی جرم محسوب میشود و درنتیجه تمام توافقات و معاملات مرتبط با قمار باطل و عایدات حاصل از آن نیز نامشروع میگردد. این حکم در خصوص هر آنچه تحت عنوان بازی و سرگرمی قرار میگیرد، صادق است؛ بنابراین شیوه و ابزار موضوعیت نداشته و تمام انواع بازی ها و سرگرمی ها ازجمله بازی های رایانه ای ممکن است مشمول تعریف قمار واقع گردند. امروزه فضای مجازی زمینه ظهور نسل جدیدی از بازی های رایانه ای تحت عنوان (بازیهای دیجیتال) فراهم آورده که به خاطر ویژگی های خاص آن، بار دیگر مقوله بازی را در فقه و حقوق مطرح و مطالعه و تحقیق پیرامون آن را ضروری ساخته است. پژوهش حاضر سعی دارد بحث مشروعیت و قانونی بودن بازیهای دیجیتال را به عنوان یک پدیده نوظهور، از منظر فقه و حقوق ایران موردبررسی قرار دهد.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، بازی های دیجیتال، قمار، قمار اینترنتی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.