اثربخشی بازی های کامپیوتری شناخت محور بر توانمندیهای شناختی،خلاقیت و خودتنظیمی رفتاری دانش آموزان 12-7ساله

  • سال انتشار: 1396
  • محل انتشار: کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
  • کد COI اختصاصی: DGRCONF01_040
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 902
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

لاله اسماعیلی

منصوره بهرامی پور

چکیده

پژوهش باهدف اثربخشی بازیهای کامپیوتری شناخت محور بر توانمندیهای شناختی، خلاقیت و خودتنظیمی رفتاری کودکان7-12ساله انجام گرفت . طرح پژوهش از نوع آزمایشی پیش آزمون - پس آزمون با دو گروه آزمایش و کنترل بود.جامعه آماری شامل کلیه کودکان 7-12ساله شهر اصفهان در سال تحصیلی 95-96 از طریق نمونه گیری تصادفی چندمرحله ای ، تعداد 30 دانش آموز در دو گروه آزمایش و کنترل )هر گروه15نفر(انتخاب شدند. گروه آزمایش مداخله بازی های کامپیوتری شناخت محور را دریافت کرده درحالیکه گروه کنترل مداخلهای دریافت نکردند .ابزار پژوهش شامل پانزده بازی کامپیوتری شناخت محور مارتینویک و همکاران )2015)به صورت آنالین،آزمون هوش وکسلرکودکان ویرایش چهارم )2003 ،)آزمون تفکر خالق تورنس )فرم ب1996 )و پرسشنامه خودتنظیمی تانجی و همکاران )2004)بود. تجزیه وتحلیل دادهها از روش تحلیل کوواریانس چند متغیره با استفاده از بسته نرم افزاری spss نسخه) 22 )استفاده شد.نتایج نشان داد بازیهای کامپیوتری شناختمحور بر توانمندیهای شناختی،خالقیت و خودتنظیمی رفتاری دانش آموزان7-12ساله موثر بوده است)> 0P/05.)

کلیدواژه ها

خودتنظیمی رفتاری،خالقیت، توانمندیهای شناختی،بازیهای کامپیوتری شناخت محور

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.