بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند
- سال انتشار: 1396
- محل انتشار: کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
- کد COI اختصاصی: DGRCONF01_002
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 982
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی تهران دانشکده ارتباطات، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
چکیده
یکی از مهمترین حواس پنج گانه 3 انسان که وظیفه دریافت و پردازش اطلاعات ورودی به بدن انسان و همچنین نقش اصلی را در کنترل بازیهای رایانه ای بر عهده دارد، حس بینایی است. اختلال در این حس سبب اختلال در بینایی فرد میشود و باعث میشود که فرد نتواند به درستی بازی را از طریق این حس کنترل کند. به همین دلیل تجربه کاربری 4 و رابط کاربری 5 بازی رایانه ای را برای این طیف از بیماران به گونه ای خاص طراحی میکنند تا افراد بتوانند با استفاده از روشها و حسهای دیگر خود بازی ساخته شده را کنترل کنند. هدف از انجام این مقاله بررسی چگونگی کنترل بازی بدون استفاده از حس بینایی است. درواقع در این پژوهش، چگونگی نمود المانهای کنترل کننده بازی رایانه ای بدون استفاده از حس بینایی موردبررسی قرار میگیرد و سپس با استفاده از شناخت این المانهای کنترل شونده بازی رایانه ای جدی برای این طیف از بیماران طراحی و پیاده سازی میشود. به همین منظور برای بررسی این مسیله از روش توصیفی تحلیلی استفاده شده است. در ابتدای پژوهش اختلالات بینایی و روشهای جایگزینی به جای حس بینایی بررسی شده که درنهایت با دسته بندی چگونگی نمود این کنترل شونده ها، یک بازی رایانه ای جدی که وظیفه آموزش زبان انگلیسی برای کودکان نابینا گروه سنی ب 6 را بر عهده دارد، طراحی و پیاده سازی میشود.کلیدواژه ها
المان های بازی رایانه ای، بازی رایانه ای جدی، نابینایی، تجربه کاربری، رابط کاربریمقالات مرتبط جدید
- مرور سیستماتیک کاربرد هوش مصنوعی در موسیقی
- In-silico Analyses for Finding Potential Key Genes and Pathways Associated with Guillain-Barré Syndrome Using Computational Tools
- OCD Severity Based on EEG Signals
- Investigating the (non) -Impact of Customizing Knowledge Bases of Artificial Intelligence -Driven Robot on Language for Specific Purposes Learning
- The Need for Telehealth and Tele-Educationon in Optimizing Measles Surveillance and Reducing Healthcare Costs
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.