رهیافتی زبان جامعه شناختی بر بازیهای زبانی توسعه ژاپنی

  • سال انتشار: 1395
  • محل انتشار: همایش نقش مطالعات زبان در توسعه اقتصادی، علمی و فرهنگی ایران
  • کد COI اختصاصی: LSCSPASD01_072
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 377
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

ایوب یوسف پورنظامی

عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد مراغه – ایران

چکیده

این نوشتار، توسعه را همچون امری زبانی، و در نتیجه کنش)های( معطوف به توسعه را نیز گونهایی بازی زبانی با صوری متکثر تلقی نموده است. زبان، جوهره فرهنگ و زبان مادری جوهره انسانیت )انسان بودن( انسان است. با چنین پتانسیلی که مطالعات تجربی دیرینهشناختی، انسانشناسیزیستی، زبانشناسی و جامعهشناسی مویدی بر آن است؛ هر امر انسانی، بنیادی زبانیداشته و در بیانی شفافتر، هر امر انسانی، امری زبانی است. خارج از زبان، برای انسان، حیاتی انسانی قابل تصور نیست. در سپهر چنین معرفتی، سخن از نقش زبان در توسعه، بیانی نارسا به نظر میرسد. از اینروی نوشتار حاضر از منظرجامعهشناسی پستمدرن و با تاسی از هایدگر،که گفت: زبان، خانه هستی است ؛ زبان را خانه توسعه میداند. توسعه و توسعه- نیافتگی ذاتی یک زبان خاص نیست. هر زبانی، شکلی از بازی)های( توسعه را بالقوه در نهاد خود دارد که؛ فعلیتیابی آن رهیننحوه بودنی است که فرهنگ)بازیهای درونزبانی( و بازیهای میانزبانی)میان فرهنگی( خانه هستیبخش آن خواهد بود.این نحوه بودن، الزاما، بودنی غربی و مدرن نبوده؛ و توسعه نیز، الزاما امری مبتنی بر مدرنیزاسیون نخواهد بود. آنچه ضرورتی ساختاری است؛امنیت و آزادی نهادینه شده است. در این میان توسعه نیز سرانجام پیشامد بازیگری تصادف خواهد بود. با این چارچوب و عناصر نظری، پژوهشگر، کلیاتی از توسعه ژاپن را در زبانخانه ژاپنی کنکاش نموده است. با استناداتی به ویژگیهای معرفتی زبان ژاپنی و با یافتههایی از بازیهای زبانی شرکتهای پیشرو توسعه ژاپنی، از جمله دو شرکت سونی و هوندا ؛ به عناصری مقدماتی ولی بس مهم، از بازیهای درونزبانی و میانزبانی دخیل در هویت توسعه ژاپنی به مثابه گفتمان بدیعی از بهبودیافتگی رسیده است. در فرآیند پژوهش، همخوانی یافتههایی از مولفههای زبانی توسعه ژاپنی، با مولفههای زبانی ترمینولوژیکی پستمدرنیته، و نظریه ماکس وبر حدس زده شد؛ تست مقدماتی این همخوانیها، به نتایجی مثبت انجامید. به استناد روایتهایی خرد از توسعه، در بخشی از شرکتهای ژاپنی، پژوهش حاضر به طرحی درآمدوار از بازیهایزبانی توسعه ژاپنی رسیده است. طراحی و اجرای حلقههای دیگری از پژوهش در این حوزه، تصویری واقعنماتر از بازیهای زبانی توسعه ژاپنی را بازتاب خواهد داد.

کلیدواژه ها

فرهنگ، بازی)های(زبانی)درونزبانی/ میانزبانی(توسعه،بازارهای زبانی، امنیت، آزادی، زبانخانه ژاپنی ، زبانخانه مادری ، بازیهای زبانی شفاهی،روایت )کلان/ خرد(، بازی Game/ Play)/تصادف، جامعهشناسی پستمدرن

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.