CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر جنبه روانشناختی و یادگیری کودکان

عنوان مقاله: بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر جنبه روانشناختی و یادگیری کودکان
شناسه ملی مقاله: EIES01_141
منتشر شده در اولین همایش ملی تازه های تعلیم و تربیت در نظام آموزشی ایران در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

فرید دروگر - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل
حامد احمدی بنه - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل
سعید خزان - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل

خلاصه مقاله:
با کمی تفکر و تامل از فرایند یادگیری به راحتی می توان فهمید که یادگیری نتیجه یک سری فعالیت هایی است که توسط یک فراگیر و آموزش دهنده صورت می گیرد از جمله عوامل موثر در این فرایند می توان به سیستم و تکنولوژی های جدید مانند بازی های رایانه ای اشاره کرد که در صورت داشتن محتوای خوب و استفاده بهینه و به موقع ، از آن سبب تقویت حافظه ، افزایش سرعت عمل ، ارتقا میزان هوش و استعداد کودکان شده و در نتیجه سبب افزایش میزان یادگیری در کودکان خواهد بود و بالعکس در صورت استفاده نادرست از آن سبب ایجاد اختلال در هوش و استعداد و نیز سبب ایجاد بی نظمی و پرخاشگری کودکان شده و میزان استعداد و یادگیری کودکان را کاهش داده و سبب افت تحصیلی دانش آموزان خواهد بود و نیز استفاده نادرست از آن ممکن است علاوه بر یادگیری سبب ایجاد مشکلاتی در زندگی روزمره نیز می گردد با این توضیحات بخوبی می توان دریافت که در تهیه مجموعه های بازی های رایانه ای بایستی به سطح سنی کودکان توجه گردد و برای هر سنی از کودکان بازی های رایانه ای ویژه ای طراحی گردد تا از صدمات آن جلوگیری گردد زیرا درمان اثرات منفی آن در کودکان ساده نبوده و ممکن است رفع نشود.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای ، یادگیری ، شخصیت ، هوش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/646570/