کاربرد بازی وار سازی در اینترنت اشیاء

  • سال انتشار: 1395
  • محل انتشار: کنفرانس بین المللی فناوری اطلاعات ایران
  • کد COI اختصاصی: FBFI02_043
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1056
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مهدی سهندجامی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره) قزوین

چکیده

با ظهور پدیده ای به نام اینترنت اشیاء، نوع جدیدی از حس لذت و رضایت هنگام استفاده از وسایل الکترونیکی به وجود می آید. اینترنت اشیاء ایده ای است که در آن هر شیء فیزیکی قادر است به وسیله اینترنت یا سایر ابزارهای ارتباطی با اشیاء دیگر،ارتباطی تعاملی داشته باشد. به این معنا که بسیاری از وسایل مورد استفاده روزمره ما، وظایف و اطلاعات خود را با هم یا با انسان ها به اشتراک بگذارند. از طرفی امروزه افراد، درجهانی رشد کرده اند که بازی های رایانه ای به عنوان سرگرمی رایج و در دسترس همه عمومیت داشته اند، استفاده اهرمی ازبازی وار سازی به منظور ایجاد انگیزش در آنها امری توجیه پذیر است.اینترنت اشیاء و بازی وار سازی با وجود جوان بودن، هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند و همکاری بسیار تنگاتنگی با یکدیگر دارند. بازی وار سازی به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین می تواند نقش بسیار بزرگی در اینترنت اشیاء داشته باشد

کلیدواژه ها

اینترنت اشیاء، حوزه های کاربردی اینترنت اشیاء، بازی وار سازی، بازی متناهی، بازی نامتناهی، بازی جدی، بازی شبیه سازی، مکانیزم های بازی، داینامیک های بازی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.