تنظیم پویای دشواری بازی اتومبیلرانی چندنفره بر اساس الگوریتم یادگیری تقویتی

  • سال انتشار: 1395
  • محل انتشار: دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
  • کد COI اختصاصی: CGCO02_066
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 631
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

عرفان پیربابایی

دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازیهای رایانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

حسام ساکیان

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

چکیده

بازیهای رایانهای چندنفره در میان بازیکنان از اهمیت بالایی برخوردار هستند، چراکه در این نوع بازیها افراد میتوانند مهارتهای خود را با سایر بازیکنان محک زده و ضمن لذت بردن از بازی، خود را به دیگران اثبات کنند. زمانی که بازیکنان با مهارتهای مختلف در یک محیط مشخص با یکدیگر بازی میکنند، مسیله تنظیم دشواری بازی از اهمیت بالایی برخوردار است، چراکه اگر بازی برای گروهی بسیار آسان و برای گروه دیگر بسیار سخت باشد، جذابیت و کشش بازی تا حد زیادی کاهش مییابد. از آنجا که در بازیهای چندنفره، بازیکنان با یکدیگر ارتباط و برخورد محسوسی دارند، تنظیم پویای دشواری برای این نوع بازیها دارای مشکلات و دشواریهای خاص خود میباشد. از این رو بیشتر رویکردهای موجود ارایه شده در زمینه تنظیم دشواری بازی، برای بازیهای تکنفره به کار رفته است. این مقاله با به کارگیری روش یادگیری تقویتی، روشی خودکار برای تنظیم دشواری بازی اتومبیلرانی چندنفره ارایه کرده است. نتایج حاصل از مطالعه کاربری انجام شده بر روی این سیستم حاکی از موفقیت این سیستم در دستیابی به این هدف است.

کلیدواژه ها

بازیهای رایانهای چندنفره، تنظیم پویای دشواری، یادگیری تقویتی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.