عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای

  • سال انتشار: 1393
  • محل انتشار: فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران، دوره: 7، شماره: 26
  • کد COI اختصاصی: JR_IJCR-7-26_002
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 709
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

بهروز مینایی

استادیار دانشگاه علم و صنعت ایران

علی رازی زاده

دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی، دانشگاه ادیان و مذاهب

چکیده

امروزه بازی های رایانه ای، به عنوان رسانه ای تعاملی، محیطی برای کاربران خود فراهم کرده اند کهموجب ایجاد حس حضور در آنها می شود. حس حضور در فضای مجازی بازی های رایانه ای، بههم ذا ت پنداری و حتی فراتر از آن، به یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی منجر می شود. یکیشدن کاربر با شخصیت درون بازی، هویتی مجازی برای او به وجود می آورد. با گذشت زمان وتداوم حضور در فضای بازی های رایانه ای، هویت واقعی کاربر با هویت مجازی درهم می آمیزدو تغییر و تحول آن تابعی از متغیرهای عناصر مجازی می شود. پرسشی که مقاله حاضر در صددپاسخ به آن برآمده، چگونگی به وجود آمدن حس حضور در کاربران بازی های رایانه ای و کیفیتتأثیرگذاری هویت مجازی این رسانه نوظهور بر هویت واقعی مخاطب است. از این رو با توجهبه دیدگاه نظریه پردازان حوزه رسانه های تعاملی و با گردآوری داده ها به صورت کتابخانه ای و تبیینآنها به صورت توصیفی تحلیلی، این فرض بررسی می شود که به واسطه فرم زیبایی شناختیسینمایی، روایت های تعاملی و ظرفیت های منحصر به فردی که این رسانه در اختیار بازی هایرایانه ای قرار می دهد، زمینه ایجاد محیطی فراهم می شود که به تبع ایجاد حس حضور در کاربر،هویت واقعی او را دستخوش دگرگونی می کند.

کلیدواژه ها

بازی های رایان های، حس حضور، فضای مجازی، هویت مجازی، هویت واقعی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.