طراحی و آزمایش ابزارهای آموزشی نوین و فناوریهای مبتنی بر بازی، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای افزایش تعامل و یادگیری فعال
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: اولین همایش ملی مهارت های معلمی
- کد COI اختصاصی: KHZCONF01_519
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 81
نویسندگان
دانشگاه علوم و تحقیقات
چکیده
این مقاله به بررسی دقیق و گسترده استفاده از فناوری های آموزشی نوین، به ویژه ابزارهای مبتنی بر بازی، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، برای ارتقای تعامل و یادگیری فعال دانش آموزان می پردازد. این فناوری ها با ایجاد محیط های یادگیری متنوع و تجربیات تعاملی، می توانند الگوهای یادگیری سنتی را متحول کرده و انگیزه و مشارکت دانش آموزان در فرآیند یادگیری را افزایش دهند. در این مقاله، با مرور منابع علمی و پژوهش های انجام شده، شواهدی ارائه می دهیم که نشان می دهد این فناوری ها توانسته اند بهبود قابل توجهی در یادگیری مفهومی و مهارت های اجتماعی آموزشی به وجود آورند. همچنین، چالش ها و ملاحظاتی برای اجرای موفقیت آمیز این فناوری ها در محیط های آموزشی بررسی شده و پیشنهادهایی برای بهبود و توسعه بیشتر ارائه می شود.کلیدواژه ها
فناوری, آموزش, ابزار, تعاملمقالات مرتبط جدید
- نقش هنر و خلاقیت در تسهیل یادگیری دانش آموزان با اختلالات یادگیری
- مروری بر ایمنی و بهداشت در کارگاه ها و پروژه های صنعتی
- تلفیق فناوری، تفکر انتقادی و مسئولیت اجتماعی در عصر تحولات جهانی
- بررسی ارتباط والدین دارای دانش آموزان با نیازهای ویژه با مدرسه
- بررسی نقش مولفه های سواد سلامت در پیشگیری از آسیب های اجتماعی دانش آموزان و دانشجویان
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.