طراحی و آزمایش ابزارهای آموزشی نوین و فناوریهای مبتنی بر بازی، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای افزایش تعامل و یادگیری فعال

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: اولین همایش ملی مهارت های معلمی
  • کد COI اختصاصی: KHZCONF01_519
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 81
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

فهیمه روزبه

دانشگاه علوم و تحقیقات

چکیده

این مقاله به بررسی دقیق و گسترده استفاده از فناوری های آموزشی نوین، به ویژه ابزارهای مبتنی بر بازی، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، برای ارتقای تعامل و یادگیری فعال دانش آموزان می پردازد. این فناوری ها با ایجاد محیط های یادگیری متنوع و تجربیات تعاملی، می توانند الگوهای یادگیری سنتی را متحول کرده و انگیزه و مشارکت دانش آموزان در فرآیند یادگیری را افزایش دهند. در این مقاله، با مرور منابع علمی و پژوهش های انجام شده، شواهدی ارائه می دهیم که نشان می دهد این فناوری ها توانسته اند بهبود قابل توجهی در یادگیری مفهومی و مهارت های اجتماعی آموزشی به وجود آورند. همچنین، چالش ها و ملاحظاتی برای اجرای موفقیت آمیز این فناوری ها در محیط های آموزشی بررسی شده و پیشنهادهایی برای بهبود و توسعه بیشتر ارائه می شود.

کلیدواژه ها

فناوری, آموزش, ابزار, تعامل

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.