CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازیهای رایانه ای ابزار جدید آموزش کارآفرینی با هدف ذهنیت بخشی برای کسب و کار در فضای داد و ستد اسلامی ایرانی

عنوان مقاله: بازیهای رایانه ای ابزار جدید آموزش کارآفرینی با هدف ذهنیت بخشی برای کسب و کار در فضای داد و ستد اسلامی ایرانی
شناسه ملی مقاله: ENTSTU02_101
منتشر شده در دومین کنفرانس دانشجویی کارآفرینی کشور در سال 1391
مشخصات نویسندگان مقاله:

مجتبی اجاقلو - مهندسی کامپیوتر و مشاور IT طرح ملی مناطق پایلوت
بهزاد اسمخانی - مهندسی کامپیوتر و مشاور IT طرح ملی مناطق پایلوت
عباس خانه زاد رضوی

خلاصه مقاله:
امروزه بازیهای کامپیوتری یکی از مهمترین ابزارهای سرگرمی برای قشر نوجوانان و جوان محسوب می شود این ابزار علی رقم اسم، ظاهر و مفهوم ساده ای که از خود نشان میدهد، دارای باطنی پیچیده است و توجه بسیاری از نهادهای آموزشی و اقتصادی را به خود جلب کرده و به عنوان یک ابزار دارای توانایی بی شمار در زمینه های مختلف از جمله آموزش، فرهنگ سازی و شبیه سازی دنیای واقعی مورد توجه قرار گرفته است. آموزش کارآفرینی در قالب بازی از طریق ایجاد بازیهایی با محوریت شبیه سازی فضای اقتصادی جامعه می تواند به نوجوانان و جوان ملزومات کارآفرینی در جامعه اسلامی ایرانی را بیاموزد. مفهوم عمیق کار گروهی و تفاوت آن با تیمی از جمله این ملزومات می باشد. همچنین این بازی تقسیم وظایف، تعاملات اجتماعی، وسعت بخشیدن به دید و ذهنیت نوجوان و جوان برای ورود به بازراهای محلی و جهانی، معرفی معنی و مفهوم درست کارآفرینی و اشتغال زایی برای خود و دیگران را دز قالب جذاب و مورد پسند نوجوانان و جوانان به طور غیر مستقیم آموزش داده و موجبات یادگیری بیشتری در دنیای واقعی را فراهم می کند. بکارگیری بازی های رایانه ای تعاملی به شکلی که شرح آن در این پژوهش ارائه می گردد، امکان تولید یک محیط پویای تجاری با تمامی جزئیات را جهت آموزش کارآفرینی و مهارت های کسب و کار فراهم می نماید.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای و شبیه سازی فضای اقتصادی جامعه، تقویت استعدادهای کارآفرینی و اشتغال مجازی، روشهای نوین آموزش علوم داد و ستد اسلامی و کارآفرینی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/186105/