عصر برنامه های سرگرمی و آینده تلویزیون

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: فصلنامه مطالعات کاربردی در علوم اجتماعی و جامعه شناسی، دوره: 6، شماره: 2
  • کد COI اختصاصی: JR_JASS-6-2_016
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 105
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سکینه اسدی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات

نسیم مجیدی قهرودی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات

چکیده

تسخیر صنعت برنامه های سرگرمی از سوی شرکت های پلتفرم های دیجیتال جهانی توانسته تلویزیون های سنتی را با خطر جدی کاهش مخاطبان مواجه کند. تغییرات فزاینده فضای دیجیتال جهانی در عرصه تولید، توزیع و محتوا در حوزه های هوش مصنوعی، زیرساخت فیبر نوری و آی پی ها به شدت فرایند تولید فیلم و برنامه های سرگرمی را تحت الشعاع قرارداده تا جایی که تلویزیون و رسانه های سنتی به تغییر وضعیت زنجیره ارزش خود در موقعیت های متنوع مجبور شده اند و به سمت ارائه خدمات از طریق اینترنت (OTT) گام های توسعه گرایانه برداشته اند. همچنین فناوری های همگرا باعث ایجاد ابرجهش هایی در حوزه های مختلف شده اند که قادرند اشکالی از سرگرمی ها را در قالب های مهیج به مخاطبان ارائه کنند. تولید با مشارکت شهروندان در آینده به یک جریان غالب به ویژه در تولید سرگرمی تبدیل شده و این آمیختگی و ترکیبی تلویزیون و وب، نوعی شبکه اجتماعی را به وجود آورده تا جایی که روند ضد انحصاری فناوری های نوین و گوشی های هوشمند را از بین می برد. آیا پیش بینی ها به واقعیت خواهند پیوست؟ آیا همزیستی برودکسترهای ملی و شرکت های پلتفرم دیجیتال جهانی غنی بودن محتوا را تضمین می کنند؟ درحالی که برودکسترهای ملی بر محتوای محلی و شرکت های پلتفرم دیجیتال بر محتوای تولیدات جهانی تاکید دارند. مقاله تلاش دارد؛ سناریوهایی که برای درک پویایی و بهتر آینده برنامه های سرگرمی و تلویزیون سنتی مطرح است را ترسیم نماید.

کلیدواژه ها

برنامه های سرگرمی، تلویزیون، آینده

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.