استفاده از الگوریتم رقابت استعماری دربهینه سازی یک بازی گروهی

  • سال انتشار: 1390
  • محل انتشار: همایش منطقه ای مهندسی کامپیوتر
  • کد COI اختصاصی: BANDARGAZCOM01_005
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1632
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

رمضان تیموری یانسری

گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد بندرگز

اسماعیل سعیدیان

چکیده

امروزه توسعه سیستمهای هوشمند با الهام ازطبیعت از زمینه های پرطرفدار هوش مصنوعی است الگوریتم های ژنتیک بهینه سازی کلونی مورچه ها روش بازپخت شبیه سازی شده وروش بهینه سازی ازدحام ذرات ازجمله این الهام گیری میب اشند درنقطه مقابل درارایه الگوریتم های بهینه سازی علیرغم توجه به تکامل زیستی انسان و سایرموجودات به تکامل اجتماعی و تاریخی او به عنوان پیچیده ترین و موفق ترین حالت تکامل توجه چندانی نشده است الگوریتم رقابت استعمارینه از یک پدیده طبیعی بلکه از یک پدیده اجتماعی انسانی الهام گرفته است بطورویژه الگوریتم رقابت استعماری به فرایند استعمار به عنوان مرحله ای ازتکاملا جتماعی سیاسی بشر نگریسته و با مدلسازی ریاضی این پدیده تاریخی از آن به عنوان منشا الهم یک الگوریتم قدرتمند درزمینه بهینه سازی بهره میگیرد. دراین مقاله ضمن بیان مفاهیم و اصول تئوری بازیها و الگوریتم رقابت استعماری کاربردی از الگوریتم رقابت استعماری درتئوری بازیها و مساله بهینه ازی بازیهای گروهی ارایه شده است.

کلیدواژه ها

الگوریتم رقابت استعماری، تئوری بازی، بهینه سازی بازی، فوتبال، بهینه سازی چندهدفه، بازیهای گروهی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.