چگونگی بازیوارساز ی محتوای آموزشی درس فارسی در مقطع ابتدایی

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: هفتمین کنفرانس ملی نوآوری و تحقیق در مدیریت، روانشناسی و آموزش و پرورش
  • کد COI اختصاصی: PFCONF07_191
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 297
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

حسین برجی

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگی ان شهید مطهری شیراز

علی جوکار

دانشجوی کارشناسی رشته مشاوره و امور راهنمایی دانشگاه فرهنگیان شهید مطهری شیر از

سید سهرا ب حسینی

دانشجوی کارشناسی رشته الهیات دانشگاه فرهنگیان شهید مطهری شیراز

چکیده

کاهش انگیزه در دورههای آموزش ی یکی از مهم ترین چالش ها برا ی سازمان آموزش و پرورش است . به منظور کاهش این موضوع، روشهای متنوعی برای بهبود آموزشهای سازمانی و نهادی از جمله اتخاذ رویکرد بازیوارسازی مطرح شده اند. مقاله حاضر، ضمن توجه به اثربخشی ، شناسایی چالش ها را در اجرا موردتوجه قرار داده است و طرح پژوهش کیفی و از نوع پدیدارشناس ی اتخاذ شده است . باز یوارساز ی به ماهیت تجربی یک بازی بستگی دارد که به فراگیران این امکان را می دهد تا به طور کامل در چرخه یادگیری درگیر بشوند، هم چنین توجه کامل فراگیران را به خود جلب می کند و باعث حفظ دانش به دلیل »ماهیت بازی« آن می شود. جایزه، تابلوی امتیاز، نشان، سطوح، غنایم از جمله عناصری هستند که در بازیوارساز ی استفاده می شوند. آموزش و یادگیری یکی از پرکاربردترین حوزههای بازیوارساز ی محسوب می شود.

کلیدواژه ها

بازیوارسازی، گیمیفیکیشن ، محتوای آموزشی ، درس فارسی ، مقطع ابتدایی ، اقدام پژوهی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.