بررسی تحلیلی استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوای رویه ای در بازی ها: چالش ها و دورنما

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: اولین کنفرانس هوش مصنوعی و پردازش هوشمند
  • کد COI اختصاصی: AISC01_060
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1040
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

شقایق صفاری

دانشجوی دکتری، رشته مهندسی کامپیوتر، هوش مصنوعی

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

فرزین یغمایی

دانشیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

چکیده

تولید محتوای رویه ای در بازی های ویدیویی سابقه ای طولانی دارد. روش های تولید محتوای رویه ای موجود، مانند روش های مبتنی بر جستجو، مبتنی بر حل کننده، مبتنی بر قانون و مبتنی بر گرامر برای انواع محتوا مانند مراحل، نقشه ها، مدل های کاراکتر و بافت ها اعمال شده اند. اخیرا، استفاده از هوش مصنوعی و به خصوص، یادگیری عمیق طیف قابل توجهی از نوآوری ها را در تولید محتوا تقویت کرده است که برای بازی ها قابل اجرا هستند. در حالی که برخی از روش های پیشرفته به تنهایی اعمال می شوند، برخی دیگر در ترکیب با روش های رایج تر، یا در یک محیط تعاملی به کار می روند. این مقاله، به بررسی تحلیلی استفاده از هوش مصنوعی که برای تولید محتوای بازی به طور مستقیم، یا غیرمستقیم استفاده شده اند، با توجه به انگیزه ها، چالش ها و جهت گیری های بالقوه آینده مسائل حوزه تولید محتوای رویه ای در بازی ها می پردازد

کلیدواژه ها

تولید محتوای رویه ای، هوش مصنوعی، یادگیری عمیق، طراحی بازی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.