عناصر و کاربردهای گیمیفیکیشن در مراقبت های بهداشت و سلامت

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: اولین کنفرانس ملی بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن ایران
  • کد COI اختصاصی: IGCONF01_003
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 495
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

حمیده بینایی

کارشناسی ارشد (گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه حضرت معصومه (س)، قم، ایران)

چکیده

بخش مراقبت های بهداشتی با چالش های مهمی مانند فشار برای کاهش هم زمان هزینه ها و افزایش کیفیت مراقبت مواجه است، چالشی که ممکن است نیاز به راه حل های انقلابی داشته باشد محققان پیشنهاد کرده اند که دادن نقش فعال تر به بیماران در فرایندهای مراقبت های بهداشتی ممکن است به طور همزمان کیفیت مراقبت را افزایش دهد و هزینه های مربوط به مراقبت های بهداشتی را کاهش دهد. در چنین مدل مراقبت مشارکتی، بیماران تا حدی مسئولیت مدیریت بیماری خود را بر عهده می گیرند و بر روند مراقبت های بهداشتی کنترل و نفوذ دارند. علی رغم توافق در مورد اهمیت بالقوه مشارکت بیمار در افزایش اثربخشی و کارایی خدمات مراقبت های بهداشتی، تحقیق در مورد روش هایی که می تواند برای ایجاد، تقویت و حفظ کاربر استفاده شود وجود ندارد. یک رویکرد اخیر برای افزایش مشارکت بیمار، استفاده از گیمیفیکیشن یا «به کارگیری درس هایی از حوزه بازی به منظور تغییر رفتار و نتایج ذی نفعان در موقعیت های غیر بازی» است؛ بنابراین به یک تجربه بازی مانند تبدیل می شوند. محیط مجازی که در آن بیماران می توانند سرگرم شوند و احساس توانمندی کنند، تجربه ای زنده و ایجاد تعامل برای شرکت کنندگان فراهم می کند. بااین حال، برای اینکه بیماران بیشتر در فرایند مراقبت های بهداشتی درگیر شوند، باید بتوانند این نقش جدید را ایفا کنند و در این فرایند مشارکت داشته باشند. برای توسعه درک بهتر از اثرات گیمیفیکیشن در محیط مراقبت های بهداشتی، تجربه کاربر در طول استفاده از فناوری های گیمیفیکیشن موردمطالعه قرار گرفت. در فرآیندهای مراقبت سلامت ، بیمار عمدا از طریق استفاده از مکانیک بازی که به عنوان ساختار بازی، اهداف و قوانین تحمیل شده توسط طراحان تعریف می شود، درگیر می شود. مطالعات تجربی در مورد تجزیه وتحلیل اثرات مکانیک گیمیفیکیشن بر مشارکت شرکت کنندگان به ویژه در زمینه مراقبت های بهداشتی، وجود ندارد. هدف مطالعه حاضر ایجاد درک بهتری از ارزش تجربی حاصل از کاربرد عناصر گیمیفیکیشن در طول درمان بیماران است. برای دستیابی به هدف پژوهش با رویکردی توصیفی مروری، به بررسی پیشینه تحقیقات در حوزه بازی پردازی در بهداشت و سلامت پرداخته شده است و در نهایت با بهره گیری از تحلیل محتوای مطالعات کاربردها در قالب چارچوبی طبقه بندی شده است در پایان برنامه های کاربردی حوزه سلامت و عناصر محبوب در این حوزه شناسایی و قالب بندی گردید.

کلیدواژه ها

عناصر بازی ؛ گیمیفیکیشن؛ رویکرد بازی پردازی

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.