عناصر و کاربردهای گیمیفیکیشن در مراقبت های بهداشت و سلامت

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 197

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IGCONF01_003

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1401

چکیده مقاله:

بخش مراقبت های بهداشتی با چالش های مهمی مانند فشار برای کاهش هم زمان هزینه ها و افزایش کیفیت مراقبت مواجه است، چالشی که ممکن است نیاز به راه حل های انقلابی داشته باشد محققان پیشنهاد کرده اند که دادن نقش فعال تر به بیماران در فرایندهای مراقبت های بهداشتی ممکن است به طور همزمان کیفیت مراقبت را افزایش دهد و هزینه های مربوط به مراقبت های بهداشتی را کاهش دهد. در چنین مدل مراقبت مشارکتی، بیماران تا حدی مسئولیت مدیریت بیماری خود را بر عهده می گیرند و بر روند مراقبت های بهداشتی کنترل و نفوذ دارند. علی رغم توافق در مورد اهمیت بالقوه مشارکت بیمار در افزایش اثربخشی و کارایی خدمات مراقبت های بهداشتی، تحقیق در مورد روش هایی که می تواند برای ایجاد، تقویت و حفظ کاربر استفاده شود وجود ندارد. یک رویکرد اخیر برای افزایش مشارکت بیمار، استفاده از گیمیفیکیشن یا «به کارگیری درس هایی از حوزه بازی به منظور تغییر رفتار و نتایج ذی نفعان در موقعیت های غیر بازی» است؛ بنابراین به یک تجربه بازی مانند تبدیل می شوند. محیط مجازی که در آن بیماران می توانند سرگرم شوند و احساس توانمندی کنند، تجربه ای زنده و ایجاد تعامل برای شرکت کنندگان فراهم می کند. بااین حال، برای اینکه بیماران بیشتر در فرایند مراقبت های بهداشتی درگیر شوند، باید بتوانند این نقش جدید را ایفا کنند و در این فرایند مشارکت داشته باشند. برای توسعه درک بهتر از اثرات گیمیفیکیشن در محیط مراقبت های بهداشتی، تجربه کاربر در طول استفاده از فناوری های گیمیفیکیشن موردمطالعه قرار گرفت. در فرآیندهای مراقبت سلامت ، بیمار عمدا از طریق استفاده از مکانیک بازی که به عنوان ساختار بازی، اهداف و قوانین تحمیل شده توسط طراحان تعریف می شود، درگیر می شود. مطالعات تجربی در مورد تجزیه وتحلیل اثرات مکانیک گیمیفیکیشن بر مشارکت شرکت کنندگان به ویژه در زمینه مراقبت های بهداشتی، وجود ندارد. هدف مطالعه حاضر ایجاد درک بهتری از ارزش تجربی حاصل از کاربرد عناصر گیمیفیکیشن در طول درمان بیماران است. برای دستیابی به هدف پژوهش با رویکردی توصیفی مروری، به بررسی پیشینه تحقیقات در حوزه بازی پردازی در بهداشت و سلامت پرداخته شده است و در نهایت با بهره گیری از تحلیل محتوای مطالعات کاربردها در قالب چارچوبی طبقه بندی شده است در پایان برنامه های کاربردی حوزه سلامت و عناصر محبوب در این حوزه شناسایی و قالب بندی گردید.

نویسندگان

حمیده بینایی

کارشناسی ارشد (گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه حضرت معصومه (س)، قم، ایران)