بررسی تهاجمات فرهنگی و ترویج بزهکاری در هنر - صنعت بازی های رایانه ای

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری
  • کد COI اختصاصی: CYBERM03_041
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 665
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

پوریا طهماسبی

کارشناسی مهندسی نرم افزار، دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ هنر جهان اسلام، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران

مهیار اسدی

استادیار دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران

چکیده

< p> امروزه تهاجمات فرهنگی و نرم در انواع صنایع هنری و رسانه های جمعی در اشکال و بسترهای جدیدی در حال شکل گیری و گسترش است، هنر- صنعت بازی های رایانه ای از جمله جدیدترین و پرطرفدار ترین این صنایع به شمار می رود. بهره گیری از امکانات تکنولوژیک و فنی این گونه روز آمد از رسانه های هنری در کنار اهداف ایدئولوژیک و مخرب برخی از سازندگان بازی های رایانه ای، این صنعت را به یک ابزار قدرتمند در جریان جنگ نرم و تهدیدی بالقوه برای ارزش های فرهنگی و اخلاقی مبدل ساخته است. اهدافی که در طول سالیان گذشته در دیگر رسانه های جمعی نظیر سینما، تلویزیون، اینترنت و شبکه های مجازی دنبال می شده است و اینک در بستری قدرتمند، با قابلیت هایی منحصر به فرد و متفاوت از سایر رسانه ها و با بهره گیری از امکان تعامل حداکثری، ارزش های فرهنگی و اخلاقی مخاطبان این بازی ها را تهدید می کند. هدف پژوهش حاضر تحلیل ساختار یکی از موفق ترین و پرفروش ترن بازی های رایانه ای در سطح دنیا با محتوایی ضد اخلاقی و ضد فرهنگی، به نام: «اتومبیل دزدی بزرگ ۵» یا به اختصار (جی تی ای ۵) است، این بازی با شبیه سازی جهانی ملهم از زندگی روزمره در دنیای واقعی، در سایه ی جذابیت های سرگرم کننده و فنی بازی های رایانه ای به ترویج و گسترش آفات فرهنگی، اخلاقی و ترویج بزهکاری و خشونت می پردازد. پرسش های اصلی پژوهش حاضر از این قرار اند: مصادیق تهاجم فرهنگی و ترویج بزهکاری در بازی رایانه ای مورد نظر پژوهش، کدامند؟ و شیوه ی به کارگیری این مصادیق در عناصر این بازی چگونه بوده است؟ در پاسخ به این دو پرسش، این مقاله با روشی توصیفی- تحلیلی، به معرفی داستان و عناصر، نکات مثبت و همینطور واکاوی شیوه های به کار رفته توسط سازندگان بازی در راستای ترویج بی اخلاقی، بزهکاری و تهاجمی فرهنگی در قالب یک بازی رایانه ای پرداخته است. در نهایت با بررسی و تحلیل ارکان و عناصر تشکیل دهنده ی بازی می توان نتیجه گرفت که سازندگان برخی از بازی های رایانه ای از جمله این بازی، با بهره گیری از ظرفیت های عظیم فناورانه و سرگرم کننده، به خلق دنیایی عاری از هرگونه نظم و قانون روی آورده و در سایه ی خلق چنین جذابیت هایی علاوه بر ترویج بزهکاری و قانون گریزی، بنیان های شخصیتی و خانوادگی بازیکنان را نیز مورد تهاجم فرهنگی و اخلاقی قرار می دهند.< /p>

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، بزهکاری، جی تی ای، جنگ نرم، تهاجم فرهنگی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.