CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

برد گراف؛ مصورسازی تعاملی داده ها ی مربوط به بازی ها ی رو میزی

عنوان مقاله: برد گراف؛ مصورسازی تعاملی داده ها ی مربوط به بازی ها ی رو میزی
شناسه ملی مقاله: CGCO07_030
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

مائده محمدخانلو - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز
یونس سخاوت - دانشیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبر یز

خلاصه مقاله:
بازی های رومیزی با ساختار ساده و در عین حال جذابی که دارند و به دلیل مشارکت اجتماعی بازیکنان در حین بازی، باوجود گسترش بازی های دیجیتالی، نه تنها در بین کودکان و نوجوانان بلکه در بین بزرگسالان هم مخاطبان و مشتاقان فراوانی دارند. با تحلیل داده های این بازی ها میتوان اطلاعات ارزشمندی را در جهت شناخت این بازی ها و تولید بازی های بهتر کسب کرد. یکی از رو ش های مفیدی که به تحلیل داده ها کمک شایانی میکند مصورسازی داده ها میباشد. در این روش با استفاده از امکانات رایانه، تعامل و نمایش بصری داده های انتزاعی، درک انسان از داده بالاتر از سایر رو ش ها بوده و امکان تصمیم گیری سریع تر، دقیق تر، همراه با بار شناختی کمتر براساس داده برای تحلیل گران و کاربران عادی فراهم میشود. در این مقاله سیستم مصورسازی تعاملی داده های بازی های رومیزی با دو هدف: " ۱ - ارائه مصور اطلاعات برای محققان و متخصصان این حوزه به منظور کمک به تجزیه و تحلیل و کشف روابط بین آنها ۲ - کمک به کاربران عادی و علاقه مندان بازی های رومیزی در یکی از رو ش های مفیدی که به تحلیل دادهها کمک شایانی میکند مصورسازی داده ها میباشد. در این روش با استفاده ازامکانات رایانه، تعامل و نمایش بصری داده های انتزاعی، درک انسان از داده بالاتر از سایر رو ش ها بوده و امکان تصمیم گیری سریع تر، دقیق تر، همراه با بار شناختی کمتر براساس داده برای تحلیل گران و کاربران عادی فراهم میشود. در این مقاله سیستم مصورسازی تعاملی داده های بازی های رومیزی با دو هدف: " ۱ - ارائه مصور اطلاعات برای محققان و متخصصان این حوزه به منظور کمک به تجزیه و تحلیل و کشف روابط بین آنها ۲ - کمک به کاربران عادی و علاقه مندان بازی های رومیزی در پیدا کردن بازی های متناسب با علایق و نیازهایشان" براساس اصل اشنایدرمن طراحی شده است. این سیستم امکان مقایسه ی چندین متغیر را به صورت همزمان فراهم می آورد و امکانات تعاملی همچون فیلتر کردن داده ها را در اختیار کاربران قرار میدهد.

کلمات کلیدی:
مصورسازی داده، مصورسازی تعاملی، بازی های رومیزی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1445587/