گیمیفیکیشن، ابزاری نوین برای مدیریت و تغییر رفتار مصرف کنندگان انرژی
- سال انتشار: 1400
- محل انتشار: پنجمین کنفرانس بین المللی مدیریت، بهینه سازی و توسعه زیرساخت های انرژی
- کد COI اختصاصی: IRCIVILC05_026
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 519
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده اقتصاد، دانشگاه الزهرا(س)
استادیار گروه اقتصاد، دانشکده اقتصاد، دانشگاه الزهرا (س)
استادیار گروه اقتصاد، دانشکده اقتصاد، دانشگاه الزهرا (س)
چکیده
تولید ابزارهای انرژی بر و افزایش تقاضای این وسایل از سوی افراد، به طور مداوم تقاضای انواع انرژی را افزایش می دهد. با رشد تکنولوژی مکانیک و الکترونیک اشیا، تقاضای انرژی برق نیز از سوی مصرف کنندگان در بخش های مختلف در حال افزایش ا ست. مسئله موردتوجه این ا ست که در حال حاضر مدل مصرفی افراد در بهترین وضعیت خود قرار ندارد و برخی عادات در مصرف الکتریسیته باعث هدر رفت آن شده است. چالش فعلی دولت ها و نهادهای قانون گذار، هدایت سبک مصرف انرژی الکتریکی در افراد به سمت الگوی م صرف بهینه برای جلوگیری حداکثری از اتلاف انرژی ا ست. هر یک از نهادهای مربوطه با استفاده از ابزارهای خود در تلاش است تا مردم را به خوش رفتاری اقتصادی در مصرف انرژی سوق دهد و شدت مصرف انرژی را کنترل نماید؛ اما آمارها حاکی از آن است که قوانین و ابزارهای دستوری مانند افزایش قیمت و سهمیه بندی،موفقیت لازم در این مهم را حاصل نکرده است. در دهه اخیر گیمیفیکیشن به عنوان یکی از راهکارهای اقتصاد رفتاری و علوم رفتاری به صورت ویژه برای تغییر رفتار افراد و بهبود سبک مصرفی معرفی شده است. ازاینرو، این مقاله با تشریح برخی مفاهیم گیمیفیکیشن و تغییر رفتار، به همراه مرور تعدادی از نمونه های کارب ست آن در مقوله م صرف انرژی، تلاش دارد تا نظر سیاست گذاران حوزه انرژی را به این رویکرد علمی جدید و تاثیرگذار جلب نماید.کلیدواژه ها
اقتصاد رفتاری، بازی، تغییر رفتار، گیمیفیکیشن، مصرف انرژیمقالات مرتبط جدید
- نقش هوش مصنوعی بر روی افزایش سود و بهره وری
- بررسی تاثیر رمزارزها و داراییهای دیجیتال بر آینده بانکداری مرکزی (CBDC)
- بررسی نقش فناوری اطلاعات و ارتباطات بر توانمندسازی کارکنان (مطالعه موردی فرمانداری پردیس)
- بررسی اثر تغییر قیمتها بر توزیع درآمد و رفاه اجتماعی
- نقش هوش مصنوعی استراتژیهای بازاریابی و ظرفیت های سازمانی در عملکرد سازمانی
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.