ارتباط بازی های رایانه ای خشن بر پرخاشگری کودکان و دانش آموزان

  • سال انتشار: 1400
  • محل انتشار: ششمین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین درحوزه مشاوره، علوم تربیتی و روانشناسی ایران
  • کد COI اختصاصی: ESCONF06_092
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 244
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

هدیه عباسی

دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان

چکیده

پرخاشگری از جمله موار رفتارهای پرخطری است که اکنون در بین نوجوانان و دانش آموزان بسیار دیده می شود. این رفتار می تواند خطرات و آسیب های احتمالی فراوانی را در پی داشته باشد. به همین منظور بررسی عواملی که باعث ایجاد این رفتار می شود بسیار ضروری است. یکی از این عوامل که باعث ایجاد این رفتار می شود بازی های رایانه ای خ شن می با شد که با تحریک نوجوانان و دانش آموزان به این رفتار پرخطر دامن می زنند. روش تحقیق مقاله حاضر از نوع کتابخانه ای می باشد که در مدت یک ماه با بهره گیری از منابع معتبر انجام پذیرفت. . در ابتدا به بررسی پرخاشگری و بازی های کامپیوتری پرداخته ایم و سپس ارتباط آن را با پرخاشگری های نوجوانان مورد بررسی قرار داده ایم. در نهایت اینکه مشخص شد که اولین تجارب بازی مثل هر تجربه دیگری می تواند، خیلی تحریک و تهییج کننده باشد. اما بعد از گذشت زمان کم کم خستگی و بی حوصلگی از تکرار صحنه ها و مطالب، برانگیختگی را کاهش می دهد. والدین می بایستی بر رفتار و مدت زمان نوجوانان خود برای بازی های رایانه ای نظارت داشته باشند و همچنین متولیان امر باید برای بازی های رایانه ای برنامه ریزی لازم را انجام دهند تا در مسیر درست هدایت شود.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، پرخاشگری، دانش آموزان و نوجوانان، خشونت.

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.