به کارگیری هوش مصنوعی در انواع بازی ها و تشخیص کاربرد هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی

  • سال انتشار: 1399
  • محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی تحقیقات بین رشته ای در مهندسی برق، کامپیوتر، مکانیک و مکاترونیک در ایران و جهان اسلام
  • کد COI اختصاصی: ECMM03_019
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 959
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

علی معلمیان

دانشجوی دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد

عارفه یکتانژاد

دانشجوی دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد

چکیده

با مطالعه هر چه بیشتر راجع به هوش مصنوعی به علم روز و شگفتی قدرت این تکنولوژی پی میبریم ، در این مقاله سعی شده تا با جمع آوری منابع مختلف از هوش مصنوعی به آشنایی و بیشتر شدن اطلاعات مخاطبان افزایش یابد و در راستای این علم تحقیق و مطالعه بیشتری داشته باشند تا با کمک این مقاله به دانش هوش مصنوعی آنها بی افزاید و در تحقیق و افزایش علم آنها کمک کند.اما هوش مصنوعی در بازی های ویدئویی به افزایش طبیعی شدن بازی و چالش قرار دادن مخاطب بازی گرایش دارد و با ایجاد احساسات و سنجش گیمر ، شخص را مورد چالش و دریافت احساسات گیمر در قرار گرفتن محیط بازی قرار می دهد گاهی علم هوش مصنوعی در بازی های ویدئویی احساسات مخاطب را ثبت و احساسات واقعی محیط بازی را به مخاطب القا می کند.

کلیدواژه ها

هوش مصنوعی ، یازی ویدئویی ، گیمر ، مخاطب

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.