بازشناسی ساختار بازی های رایانه ای با محوریت آموزش تاریخ و هنر  (مطالعه موردی: مجموعه بازی تور اکتشاف)

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 62

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JJHJOR-15-4_006

تاریخ نمایه سازی: 30 بهمن 1402

چکیده مقاله:

با توجه به این که امروزه دانش آموزان و دانشجویان مقاطع مختلف تحصیلی در سرتاسر دنیا از مخاطبان بازی های رایانه ای به شمار می روند، می توان بیان داشت که ظرفیت های قابل توجهی برای تولید آثاری با محتوای آموزشی بر بستر این صنعت هنری و رسانه دیجیتال نهفته است. پژوهش های گوناگونی تاثیرات استفاده از بازی های رایانه ای را به مثابه ابزاری کارآمد و نوین در فرآیند آموزش به مخاطبان، مورد تحلیل قرار داده اند و با توجه به اهمیت مقوله آموزش های مجازی در مقاطع گوناگون تحصیلی، طراحان این بازی ها نیز در سال های اخیر اقدام به ساخت آثاری با اهداف آموزشی در رشته های گوناگون کرده اند. از جمله بازی های رایانه ای ساخته شده باهدف آموزش و معرفی ظرفیت های برجسته تاریخی، تمدنی و آثار هنری دنیا، مجموعه ای با عنوان «تور اکتشاف» است؛ تاکنون از این مجموعه بازی ها، که خود نسخه هایی الحاقی از مجموعه اصلی بازی «کیش یک قاتل» به شمار می روند، سه نسخه به نام های «تور اکتشاف: مصر باستان»، «تور اکتشاف: یونان باستان» و «تور اکتشاف: عصر وایکینگ» عرضه شده است. هدف پژوهش حاضر در گام نخست، معرفی و تحلیل ظرفیت های منحصربه فرد و نهفته در این مجموعه بازی رایانه ای و در ادامه، بازشناسی و تاکید بر ساختار و نوآوری های به کاررفته با محوریت آموزش تاریخ و هنر، در این بازی ها بوده است. پرسش اصلی این پژوهش نیز بدین قرار است: ساختار و عناصر تشکیل دهنده یک بازی رایانه ای با محوریت آموزش تاریخ و هنر چیست و ویژگی های منحصربه فرد و متمایز چنین بازی هایی نسبت به دیگر شیوه های آموزشی رایج رشته های تاریخ و هنر کدامند؟ در پاسخ به این پرسش، از میان جامعه آماری شامل بازی های رایانه ای آموزشی، سه قسمت یادشده از مجموعه بازی «تور اکتشاف» با روش هدفمند گزینش شده و مورد تجزیه وتحلیل قرارگرفته اند؛ پژوهش حاضر از منظر هدف بنیادی بوده و روش تحقیق به کار گرفته شده، توصیفی- تحلیلی است و با گردآوری اطلاعات از منابع کتابخانه ای و همین طور اخذ تصاویری از جریان این بازی ها به تجزیه وتحلیل کیفی داده ها پرداخته شده است. نتایج پژوهش نیز نشان می دهد که ویژگی های ساختاری این مجموعه بازی شامل شبیه سازی و بازآفرینی مجازی واقع گرایانه شهرها و ابنیه تاریخی، شبکه انتقال اطلاعات و نظام پرسش و پاسخ پویا، تعامل محور و با استناد به منابع علمی معتبر و... منجر به ارایه تجربه آموزشی منحصربه فردی شده است که می تواند علاوه بر مقاطع مختلف تحصیلی، در بسیاری از مراکز تاریخی، فرهنگی و هنری نظیر موزه های مطرح جهان با اهداف آموزشی مورد استقبال و استفاده قرار گیرد. هم چنین، با تحلیل و بازشناسی این ساختار، می توان به ساخت بازی های رایانه ای آموزشی برمبنای ظرفیت های تاریخی و هنری موجود در داخل کشور اقدام نمود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

پوریا طهماسبی

کارشناسی ارشد تاریخ هنر جهان اسلام، دانشکده هنرهای تجسمی، دانشکدگان هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران، نویسنده مسئول.

مهیار اسدی

استادیار گروه نقاشی و مجسمه سازی، دانشکده هنرهای تجسمی، دانشکدگان هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابعجعفرخانی، فاطمه؛ واحدی، مهدی و یزدان خواه، شبنم (۱۴۰۱). تاثیربازی ...
  • حیاتی، عبدالمجید؛ جلیلی فر، علی رضا و خزایی، سعید (۱۳۹۲). ...
  • طهماسبی، پوریا و اسدی، مهیار (۱۴۰۰). پژوهشی در معناشناسی و ...
  • کوهی، کمال (۱۳۹۳). جوانان و رسانه های نوین: بررسی اعتیاد ...
  • کیا، علی اصغر؛ نقیب السادات، سیدرضا و یمینی فیروز، مینا ...
  • موسوی لر، اشرف السادات و خبیری، فروغ (۱۳۹۸). بررسی تحول ...
  • ReferencesBirnbaum, Ian. (۲۰۱۸, ۴October). Assassin’s Creed Odyssey tips: ۸ things ...
  • Bonifacic, Igor. (۲۰۲۰, May ۱۴). Ubisoft’s educational Assassin’s Creed tours ...
  • Bouchard, R. Philip. (۲۰۱۷, June ۲۹). How I Managed to ...
  • Byock, Jesse L. (۱۹۸۲). Feud in the Icelandic saga. University ...
  • Campbell, Colin. (۲۰۱۸, October ۱۱). Assassin’s Creed Odyssey’s best historical ...
  • Casey, Christian. (۲۰۲۱). Assassin’s Creed Origins:Video Games as Time Machines. ...
  • Dornbush, Jonathon. (۲۰۲۰, April ۳۰). Assassin’s Creed Valhalla to Feature ...
  • Favis, Elise. (۲۰۲۰, April ۱۵). Educators turning to video games ...
  • Fingas, Jon. (۲۰۲۱, October ۲۰). The new Assassin’s Creed educational ...
  • Gee, James Paul. (۲۰۰۷). What video games have to teach ...
  • Grodt, Jill. (۲۰۱۹, March ۲۵). How Spider-Man and Assassin’s Creed ...
  • Hayati, Abdolmajid; Jalilifar, Alireza; & Khazaie, Saeed. (۲۰۱۴). An invastigation ...
  • Hussain, Tamoor. (۲۰۲۰, May ۱). Assassin’s Creed Valhalla’s Narrative Director ...
  • Ivan, Tom. (۲۰۲۱a, May ۱۱). The Assassin’s Creed franchise just ...
  • Ivan, Tom. (۲۰۲۱b, September ۱۴). Assassin’s Creed Valhalla’s free Viking ...
  • Jafarkhani, Fatemeh; Vahedi, Mahdi; & Yazdankhah, Shabnam. (۲۰۲۲). Mathematics Learning ...
  • Kain, Erik. (۲۰۱۷, November ۴). “Assassin”s Creed Origins’ Predicted The ...
  • Karsenti, Thierry; & Parent, Simon. (۲۰۲۰). Teaching history with the ...
  • Lalos, Christos; & Skarpa, Ilektra. (۲۰۲۰). Educational Digital Games as ...
  • Lindow, John. (۲۰۰۲). Norse Mythology: A Guide to Gods, Heroes, ...
  • lugmayr, artur; sutinen, erkki; suhonen, yarkko; Sedano, Carolina Islas; Hlavacs, ...
  • Mousavilar, Ashrafosadat; & Khabiri, forough. (۲۰۱۹). The Analysis of the ...
  • Poiron, Perrine. (۲۰۲۱). Assassin’s Creed Origins Discovery Tour: A Behind ...
  • Reparaz, Mikel. (۲۰۱۷, September ۲۷). Assassins Creed Origins - Discovery ...
  • Stewart, Samuel. (۲۰۲۱, June ۲۹). Assassin’s Creed Game Order [۲۰۲۱ ...
  • Tahmasebi, Pooriya; & Asadi, Mahyar. (۲۰۲۱). A Study of the ...
  • Vazquez, Suriel. (۲۰۱۸, October ۱۴). Learn More About The Origins ...
  • URL۱. https://au.news.yahoo.com/ubisoft-ancient-greece-ancient-egypt-discovery-tours-free-۱۹۵۷۴۹۵۲۹.htmlURL۲. https://www.destructoid.com/how-spider-man-and-assassins-creed-odyssey-made-the-real-world-your-sandbox/URL۳. https://www.engadget.com/assassins-creed-valhalla-discovery-tour-viking-age-۱۳۱۵۰۱۲۷۰.htmlURL۴. https://www.forbes.com/sites/erikkain/۲۰۱۷/۱۱/۰۴/assassins-creed-origins-predicted-the-great-pyramid-of-giza-discovery/?sh=۶۲۲ec۱۷۸۴۹۳cURL۵. https://www.gamingscan.com/assassins-creed- ...
  • URL۹. https://www.ign.com/articles/assassins-creed-valhalla-to-feature-playable-viking-rap-battlesURL۱۰. https://interestingengineering.com/culture/google-and-ubisoft-release-hieroglyphic-translatorURL۱۱. https://medium.com/the-philipendium/how-i-managed-to-design-the-most-successful-educational-computer-game-of-all-time-۴۶۲۶ea۰۹e۱۸۴URL۱۲. https://medium.com/@merlincheng/why-assassins-creed-is-great-for-learning-history-۴۰e۸۹۵e۸ea۰eURL۱۳. https://news.ubisoft.com/en-us/article/۱۳sXevEgX۲۷۸m۷jxcX ...
  • نمایش کامل مراجع