سنجش نگرش مردم ایران در خصوص بازی های رایانه ای (مقایسه نگرش افراد مورد مطالعه در رده سنی 7 تا 40 سال)

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 517

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCCS-18-41_004

تاریخ نمایه سازی: 6 آذر 1397

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای ، به یکی از پرطرفدارترین تفریحات مردم در دنیا تبدیل شده اند؛ تفریحی که انسان های بی شماری را ساعت ها فارغ از دنیای واقعی مجذوب خود می کند و آرزوهای دست نیافتنی هریک از آن ها رادر دنیای مجازی تبدیل به واقعیت می کند. این نوع گذران اوقات فراغت، با درنظر گرفتن پیامدهای آن، قابل تامل است. همین امر توجه پژوهشگران این حوزه را به میزان مصرف بازی ها به ویژه در میان گروه های سنی کودکان و نوجوانان و نگرش آنان نسبت به بازی های رایانه ای برانگیخته است که مقاله حاضر نیز به بررسی ابعاد مختلف این موضوع پرداخته است. این مطالعه بین افراد 7 تا 40 سال کشور با استفاده از روش نمونه گیری چندمرحله ای انجام شده است. یافته ها، حاکی از آشنایی 79/6 درصد افراد با بازی های رایانه ای و ویدیویی و انجام این بازی های توسط 54/4 درصد آن ها است. از بین ژانرهای مختلف، بازی های ورزشی، اکشن و جنگی از بازی های مورد علاقه بازیکنان بوده است. در مجموع 13/4 درصد از کل بازیکنان نمونه نسبت به بازی ها نگرش مثبت، 68/8 درصد بینابین و 17/8 درصد نگرش منفی ای نسبت به بازی های رایانه ای داشتند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مسعود کوثری

دانشیار دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران

معصوم آقازاده

عضو هییت علمی مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران (ایسپا) جهاد دانشگاهی

سیدمحمدعلی سیدحسینی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات