بررسی و تحلیل چندبازی رایج رایانه ای و اعتیاد در این بازی ها

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 536

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NCEEM01_126

تاریخ نمایه سازی: 11 مرداد 1396

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای به یکی از قدرتمندترین رسانه ها در سطح جهان تبدیل شده است. این رسانه دارای اثرگذاری عمیق و گسترده ای است و مخاطبان آن به دلیل خصوصیات منحصر به فرد این رسانه، در برابر محتوای آن مقاومت کمی می کنند. این پژوهش درصدد این است تا گوشه ای از خصوصیات و توانایی این رسانه بازی های رایانه ای در القای محتوای مورد نظر سازندگان را نشان دهد. مقوله تروریسم و شیطان پرستی در این بازی ها (کال آف دیوتی Call of Duty، وارکرافت Warcraft) مشهود است. ا ین پژوهش در آخر به این نتیجه می رسد که در بازی کال اف دیوتی آمریکا، از آغاز قرن بیشتم درباره سیاست های جهانی همواره مهمترین مرکز تصمیم گیری به شمار می آمده، پس از پایان جنگ سرد و با اعلام دکتری نظم نوین جهانی فکر تسلط بر جهان و تحقق پروژه صلح آمریکایی افتاد و بدین ترتیب جنگ علیه کشورهای مخالف این دکترین را آغاز کرد. در چنین شرایطی که جنگ طولانی شده بود مردم از جنگ روی برگرداندند. آمریکا برای جلو بردن اهداف خود دست به وارد کردن خوراک های رسانه ای زد. از جمله این ها بازی های رایانه ای بودند، که در این بازی ها موضوعات مبابع: جنگ در عراق، جنگ در افغانستان و ... وارد بازار گردید.

نویسندگان

سیدمجتبی مطلبی کیا

مرکز تحقیقاتی مهندسی پیشرفته، واحد شهر مجلسی، دانشگاه آزاد اسلامی، اصفهان، ایران

محمدرضا انتشاری

دانشجوی رشته مهندسی مکانیک، واحد شهر مجلسی