مسیر یابی مبتنی بر الگوریتم A* در بازی های رایانه ای مدرن
محل انتشار: پنجمین کنفرانس ملی مهندسی برق و مکاترونیک ایران
سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 594
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICELE05_168
تاریخ نمایه سازی: 26 بهمن 1398
چکیده مقاله:
مسیریابی بازی در بازی های رایانه ای سال هاست که مورد توجه قرار گرفته است. مسیریابی احتمالا محبوب ترین و در عین حال خسته کننده ترین بازی هوش مصنوعی (AI) در صنعت بازی است. الگوریتم های جستجوی مختلفی از جمله الگوریتم دایجکسترا، الگوریتم جستجوی سطحی و الگوریتم جستجوی اول- عمق، برای حل مسائل کوتاهترین مسیر تا ظهور الگوریتمA* به عنوان یک راه حل بهینه قابل پیش بینی برای مسیر یابی ایجاد شده است. پس از اینکه این الگوریتم ایجاد شد، توانست نظر هزاران محقق مشتاق برای کار در این زمینه را با موفقیت جلب کند. لیست طولانی از الگوریتم ها و تکنیک های مبتنی بر A* تولید شده است. این پژوهش تعدادی از الگوریتم های محبوب مبتنی برA* و تکنیک ها ی آن ها را از دیدگاه های مختلف بررسی می کند. هدف، کشف رابطه بین الگوریتم های مختلف مبتنی بر A* است. در بخش اول، مروری بر مسیریابی ارائه شده است. سپس جزئیات الگوریتم A* به عنوان پایه ای برای ارائه تعدادی از تکنیک های بهینه سازی از زوایای مختلف مورد بررسی قرار گرفته است. سرانجام، تعدادی از نمونه های واقعی در مورد چگونگی تکنیک های مسیر یابی که در بازی های واقعی استفاده می شوند، ارائه و نتیجه ترسیم شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
نکیسا کیانی
مدرس دانشگاه جامع علمی کاربردی،کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر،
خوارزم کیانی
مهندسی فناوری اطلاعات و ارتباطات