بررسی رابطه بازی های رایانه ای خشن و استرس زا بر رفتار نامناسب دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستان داراب
- سال انتشار: 1397
- محل انتشار: سیزدهمین کنفرانس بین المللی روانشناسی و علوم اجتماعی
- کد COI اختصاصی: RAFCON13_089
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 494
نویسندگان
مدرس مدعو دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرستان داراب
چکیده
هدف از این تحقیق بررسی میزان پرخاشگری دانش آموزانی است که از بازی های الکترونیکی و رایانه ایخشن و استرس زا استفاده می کنند . جامعه پژوهشی حاضر را دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستانداراب تشکیل می دادند. در این پژوهش با استفاده از نمونه گیری تصادفی ساده تعداد 50 نفر از دانشآموزان مقطع متوسطه اول شهرستان داراب از دو مدرسه به عنوان نمونه انتخاب گردیدند و سپس تستپرخاشگری آیزنیک در اختیار آن ها قرار داده شد و از آنها خواسته شد که به سوالات با بلی و خیر پاسخدهند. برای آزمودن فرضیه پژوهش از روش t مستقل در سطح معنی داری a=0/05 استفاده گردید. نتایجبدست آمده نشان دادند که بین میانگین های مورد مقایسه تفاوت معنی داری وجود دارد در نتیجه بیناستفاده از بازی های الکترونیکی خشن و پرخاشگری دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستان دارابرابطه معناداری وجود دارد. بنابراین فرضیه پژوهش تائید می گردد و فرض صفر رد می شود.کلیدواژه ها
بازی های الکترونیکی، دانش آموزان، پرخاشگریمقالات مرتبط جدید
- اثرات یادگیری مبتنی بر حل مسئله بر رشد مهارت های ارتباطی در آموزش ابتدایی
- اثرات یادگیری مبتنی بر حل مسئله بر رشد مهارت های ارتباطی در آموزش ابتدایی
- نقش جامعه و فرهنگ در شکل دهی مسئولیت پذیری دیجیتال فراگیران
- نقش جامعه و فرهنگ در شکل دهی مسئولیت پذیری دیجیتال فراگیران
- مدیریت ارتباط بین هنرستان و صنعت؛ از تفاهم نامه تا کارآفرینی پایدار دانش آموزی
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.