بررسی رابطه بازی های رایانه ای خشن و استرس زا بر رفتار نامناسب دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستان داراب
- سال انتشار: 1397
- محل انتشار: سیزدهمین کنفرانس بین المللی روانشناسی و علوم اجتماعی
- کد COI اختصاصی: RAFCON13_089
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 467
نویسندگان
مدرس مدعو دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرستان داراب
چکیده
هدف از این تحقیق بررسی میزان پرخاشگری دانش آموزانی است که از بازی های الکترونیکی و رایانه ایخشن و استرس زا استفاده می کنند . جامعه پژوهشی حاضر را دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستانداراب تشکیل می دادند. در این پژوهش با استفاده از نمونه گیری تصادفی ساده تعداد 50 نفر از دانشآموزان مقطع متوسطه اول شهرستان داراب از دو مدرسه به عنوان نمونه انتخاب گردیدند و سپس تستپرخاشگری آیزنیک در اختیار آن ها قرار داده شد و از آنها خواسته شد که به سوالات با بلی و خیر پاسخدهند. برای آزمودن فرضیه پژوهش از روش t مستقل در سطح معنی داری a=0/05 استفاده گردید. نتایجبدست آمده نشان دادند که بین میانگین های مورد مقایسه تفاوت معنی داری وجود دارد در نتیجه بیناستفاده از بازی های الکترونیکی خشن و پرخاشگری دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهرستان دارابرابطه معناداری وجود دارد. بنابراین فرضیه پژوهش تائید می گردد و فرض صفر رد می شود.کلیدواژه ها
بازی های الکترونیکی، دانش آموزان، پرخاشگریمقالات مرتبط جدید
- تاثیر خانواده بر رفتارهای پرخطر مرتبط با سلامت دانشجویان
- بررسی اثربخشی آموزش گروهی والدگری مثبت مادران بر پرخاشگری دانش آموزان دختر دوره ابتدایی شهر شهرکرد
- بازاندیشی سازه های بتنی: نوآوری های امروز، زیرساخت های فردا
- هوای ،داغ انرژی فرار واکاوی علمی سامانههای سرمایش و گرمایش در اقلیم گرمسیری بهبهان
- مدلسازی برهم کنش بین تحریک خارجی مغز و نوسانات خودبه خودی شبکه تالاموکورتیکال حین خواب NREM
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.