کیفیت سرویس در بازی های برخط مبتنی بر ابر

  • سال انتشار: 1397
  • محل انتشار: چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
  • کد COI اختصاصی: CGCO04_029
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 507
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

علی دهقانی مفردآرانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشگاه کاشان، گروه مهندسی کامپیوتر

سلمان گلی بیدگلی

استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه کاشان

چکیده

امروزه صنعت بازی و بازیسازی به عنوان یکی از صنایع پرسود دنیا با محدودیت ها و چالش های فراوانی مواجه است که از اینمیان می توان به مشکلات تامین هزینه ارتقاء منابع سخت افزاری، دسترسی به دسته های مختلف بازی ها و به اشتراک گذاریآن ها اشاره کرد. سیستم های ابری به عنوان راهکاری برای حل مشکلات فوق جایگاه ویژه ای در بازی های برخط پیدا کرده اند.به گونه ای که بسیاری از دسته های بازی معروف به سمت سیستم های ابری کوچ کرده اند. بدین منظور در این نوشتار ضمن بیاننیازمندی های مختلف بازی های برخط از دیدگاه کاربران و مدیران شبکه، معماری های مناسب پیاده سازی این بازی ها نیز بررسیشده است. در ادامه برخی از نیازمندی های بازی های برخط ابری در قالب معیارهای کیفیت سرویس و کیفیت تجربه دسته بندیشده و مهم ترین سکوهای ابری که خدمات بازی برخط ارائه می دهند به همراه ویژگی های آن ها بیان شده اند. نتایج این تحقیقمی تواند در انتخاب، طراحی و توسعه بازی های مناسب، توسط کاربران، مدیران و سرمایه گذاران استفاده شده به گونه ای کهمعیارهای مورد نظر هر دسته ارضا گردد.

کلیدواژه ها

بازی های برخط، محاسبات ابری، کیفیت سرویس، کیفیت تجربه، معماری سیستم

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.