بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان
عنوان مقاله: بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان
شناسه ملی مقاله: CGCO04_019
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
شناسه ملی مقاله: CGCO04_019
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:
علی فرهادیان - استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی دانشگاه کاشان
اعظم حیدری - دانشجوی کارشناسی ارشد، مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان
خلاصه مقاله:
علی فرهادیان - استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی دانشگاه کاشان
اعظم حیدری - دانشجوی کارشناسی ارشد، مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان
مفهوم هویت و هویت یابی در نوجوانان امروزه متاثر از عوامل بسیاری از جمله فن آوری های جدید می باشد، بازی های رایانه ای یکی از این ابزارهای جدید است که نوجوانان اوقات فراغت خود را معمولا صرف این بازی ها می کنند. با توجه به اینکه این بازی ها مهمترین سرگرمی نوجوانان در عصر حاضر می باشند و به نوعی نوجوان را از دنیای واقعیت به عالم مجازی می برند و در این گیرودار نوجوان تحت تاثیر این بازی ها موارد زیادی یاد می گیرد، همچنین به جهت دوره ای که نوجوان در آن قرار دارد که دوره ی ساخت هویت منسجم و استوار است، با وجود این بازی ها این هویت یابی و شکل گیری هویت نوجوان تحت تاثیر مستقیم آنها قرار دارد. هدف مقاله ی حاضر بررسی هویت در نوجوانان تحت تاثیر بازی های رایانه ای است. بررسی نشان می دهد که بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین اسباب فراغت نوجوانان تاثیر بسزایی بر هویت و شکل گیری هویت آنها دارند. امروزه جهان مجازی تمام ابعاد مختلف زندگی فردی و اجتماعی افراد را تحت تاثیر قرار داده، حتی شکل گیری خود و ساخت هویت در افراد یکی از مواردی است که تحت تاثیر جهان مجازی و ابزارهای آن که یکی از آنها بازی های رایانه ای است می باشد.
کلمات کلیدی: بازی، بازیهای رایانهای، هویت، نوجوان، هویت یابی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895630/