ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

فراترکیب مطالعات بازی های دیجیتال سیاسی و جنگی

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: JR_IJCR-11-1_007
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 152
فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 25 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله فراترکیب مطالعات بازی های دیجیتال سیاسی و جنگی

اکبر نصراللهی - استادیار رشته علوم ارتباطات، دانشکده خبر، دانشگاه آزاد واحد تهران مرکزی، تهران، ایران
مقداد مهرابی - پژوهشگر پسادکترای رشته علوم ارتباطات، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه تهران، تهران، ایران
فرزانه شریفی - دانشجوی دکترای رشته علوم ارتباطات، دانشکده مدیریت و علوم انسانی، دانشگاه آزاد واحد تهران شمال، تهران، ایران

چکیده مقاله:

پس از واقعه 11 سپتامبر، بسیاری از سازندگان بازی های دیجیتال به طور گسترده ای به تولید بازی هایی با مضمون جنگ و با هدف القای دیپلماسی آمریکا و غرب به بازیکنان، روی آوردند. اغلب این بازی ها ضمن برخورداری از موضوع جنگ و جذابیت بالا در طراحی و تعامل با بازیکن، به انتقال مفاهیم ایدئولوژیک سیاسی می پردازند. میزان فروش و مخاطبان این بازی ها، افزایش چشمگیری در سطح دنیا داشته است، تا جایی که تبدیل به روندی محبوب در میان بازیکنان طی دو دهه اخیر شده است. در این مقاله که با هدف ترکیب تحلیل ها و یافته های مطالعات کیفی انجام شده، از روش تحلیل کیفی فراترکیب استفاده شده است و پس از جست وجو، با انتخاب 22 عنوان مقاله از پژوهش های کیفی داخلی و خارجی در حوزه بازی های دیجیتال سیاسی و جنگی، یافته های به دست آمده جمع بندی، طبقه بندی و تحلیل شده است. معیار طبقه بندی این پژوهش ها براساس صاحب نظران آن ها است که یافته های پژوهش ها در هر طبقه کدبندی شده اند. در مقاله حاضر از ترکیب نظری رویکردهای امپریالیسم فرهنگی و شرق شناسی به عنوان چارچوب نظری استفاده شده است. نتایج به دست آمده نشان می دهند که بازی های دیجیتال به ویژه با مضمون اکشن، تیراندازی اول شخص، و جنگ، به مثابه رسانه ای قدرتمند و ابزاری دیپلماتیک در دست شرکت های سازنده هستند که از آن ها برای القای پیام های سیاسی به بازیکنان (مخاطبان) ملی و فراملی، جهت دهی به دیدگاه های سیاسی و فرهنگی آن ها، بازتولید کلیشه های نژادی، قومی، و مذهبی و تداوم سوءبازنمایی شرق بهره برداری می کنند.

کلیدواژه ها:

بازی های دیجیتال, بازی های سیاسی و جنگی, امپریالیسم فرهنگی, شرق شناسی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا JR_IJCR-11-1_007 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/890491/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نصراللهی، اکبر و مهرابی، مقداد و شریفی، فرزانه،1397،فراترکیب مطالعات بازی های دیجیتال سیاسی و جنگی،،،،،https://civilica.com/doc/890491

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، نصراللهی، اکبر؛ مقداد مهرابی و فرزانه شریفی)
برای بار دوم به بعد: (1397، نصراللهی؛ مهرابی و شریفی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • احمدرش، رشید؛ دانش مهر، حسین؛ و غلامی، احمد (1392). بازنمایی ... [مقاله ژورنالی]
  • انواری، محمدرضا (1393). بازی های رایانه ای؛ رسانه ای خاموش ... [مقاله ژورنالی]
  • حسین­زاده، علی حسین؛ نواح، عبدالرضا؛ و نجفی شبانکاره، فریدون (1394). ...
  • بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • دهقان، علیرضا؛ و محسنی آهویی، ابراهیم (1388). ایدئولوژی تعامل؛ بازی ... [مقاله ژورنالی]
  • رجبعلی پور، حسین (1390). بازنمایی تروریسم در بازی های رایانه ...
  • سعید، ادوارد (1371). شرق شناسی (مترجم: عبدالرحیم گواهی). تهران: دفتر ...
  • سلطانی فر، محمد؛ سلیمی، مریم؛ و مظلومی فر، بهروز (1392). ... [مقاله ژورنالی]
  • کوثری، مسعود؛ و شاه قاسمی، احسان (1388). تعاملی بودن در ...
  • کوثری، مسعود؛ و گیویان، عبدالله (1388). بازی های رایانه ای ...
  • کوثری، مسعود؛ و مهرابی، مقداد (1390). پسااستعمارگری در بازی های ...
  • گرت، مت (1387). ایدئولوژی تعامل گری (یا بازی های رایانه ...
  • مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) (1395). نمای باز: شاخص ...
  • موحد مجد، مجید؛ نیک نجات، زینب؛ و عباسی شوازی، محمدتقی ...
  • رسانه های غرب؛ تحلیل نشانه شناختی عکس های پایگاه عکاسی ...
  • فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران، 8(3)، 59-31. doi: 10.7508/ijcr.2015.31.002 ... [مقاله ژورنالی]
  • مهدی زاده، سیدمحمد (1387). رسانه ها و بازنمایی. تهران: دفتر ...
  • مهدی زاده، سیدمحمد (1389). نظریه های رسانه: اندیشه های رایج ...
  • Allen, R. (2010). The unreal enemy of America s Army. ...
  • Beck, C. T. (2002). A meta-synthesis of qualitative research. MCN: ...
  • Clarke, B., Rouffaer, C., & Senechaud, F. (2012). Beyond the ...
  • Graham, I., & Shaw, R. (2010). Playing war. Journal of ...
  • Mehrabi, M., & Chen, V. H. H. (2010). Interactivity in ...
  • Noblit, G. W., & Hare, R. D. (1988). Meta-ethnography: Synthesizing ...
  • Potzsch, H., Šisler, V. (2016). Playing cultural memory: Framing history ...
  • Power, M. (2007). Digitized virtuosity: Video war games and post-9/11 ...
  • Ramsay, D. (2015). Brutal games: Call of Duty and the ...
  • Robinson, N. (2012). Videogames, Persuasion and the War on Terror: ...
  • Sandelowski, M., & Barroso, J. (2003). Toward a meta synthesis ...
  • Sattarzadeh Nowbari, R. (2012). Assassin s creed, origins and downfall ...
  • Schiller, H. I. (1976). Communication and cultural domination. New York, ...
  • Schiller, H. I. (1992). Mass communications and American empire. Colorado, ...
  • Schulzke, M. (2013). Rethinking military gaming: America’s Army and Its ...
  • Šisler, V. (2006). Representation and self-representation: Arabs and Muslims in ...
  • games. In: M. Santorineos, & N. Dimitriadi, (Ed.), Gaming Realities: ...
  • Šisler, V. (2008). Digital Arabs: Representation in video games. European ...
  • Šisler, V. (2013). Videogame development in the Middle East: Iran, ...
  • Sparrow, R., Harrison, R., Oakley, J., & Keogh, B. (2015). ...
  • Statista (2017). All time unit sales of selected games in ...
  • Takatalo, J., Häkkinen, J., Kaistinen, J., & Nyman, G. (2010). ...
  • Thomas Payne, M. (2011). The ludic wars: The interactive pleasures ...
  • Thomas Payne, M. (2012). Marketing military realism in Call of ...
  • Valiaho, P. (2014). Video games and the cerebral subject: On ...
  • Zimmer, L. (2006). Qualitative meta‐synthesis: A question of dialoguing with ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه آزاد
    تعداد مقالات: 13,353
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی