CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی اثربخشی بازی های رایانه ای بر دانش، نگرش و رفتار مدیریت پسماند در کودکان پیش دبستانی

عنوان مقاله: بررسی اثربخشی بازی های رایانه ای بر دانش، نگرش و رفتار مدیریت پسماند در کودکان پیش دبستانی
شناسه ملی مقاله: JR_SOECE-1-4_004
منتشر شده در شماره 4 دوره 1 فصل در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

مریم لاریجانی - استادیار آموزش محیط زیست دانشگاه پیام نور
سحر رشیدی - دانشجوی دکتری آموزش محیط زیست دانشگاه پیام نور تهران جنوب و مدرس دانشگاه پیام نور تهران جنوب

خلاصه مقاله:
اهمیت آموزش محیط زیست به خوبی در سطح جهان در میان جوامع شناخته شده است در این میان، دوران کودکی اهمیت زیادی در ایجاد نگرش­های محیط زیستی دارد و آموزش محیط ­زیست در این دوران، راهی برای پرورش نگرش­های محیط­زیستی در انسان است. هدف از پژوهش حاضر بررسی اثربخشی بازی­های رایانه­ای بر آموزش مفاهیم مدیریت پسماند به کودکان پیش­دبستانی است. روش پژوهش حاضر نیمه­آزمایشی از نوع پیش­آزمون و پس­آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش کلیه کودکان مقطع پیش دبستانی بهاران در سال تحصیلی 93-1392 بود. نمونه­ی آماری 30 کودک مقطع پیش­دبستانی بودندکه با روش تصادفی انتخاب شدند و به­طور تصادفی به دو گروه تقسیم گردیدند ( 1 گروه آزمایش، 1 گروه کنترل). ابزار جمع آوری اطلاعات پرسش نامه محقق ساخته در سه بعد دانش، نگرش، و رفتار مدیریت پسماند است که بعد از تعیین روایی و محاسبه پایایی آن (80/0) با همراهی مربیان و تصاویر در برگیرنده مفهوم سوال مورد پرسش به وصورت جداگانه کودکان مورد پرسش قرار گرفتند.  مرحله اول قبل از شروع دوره آموزشی به عنوان پیش­آزمون و در مرحله دوم پس از اتمام دوره آموزشی به عنوان پس­آزمون مورد بررسی قرار گرفت. داده ها به کمک آمار توصیفی و استنباطی و آزمون تی گروه­های مستقل تجزیه و تحلیل گردید. نتایج به دست آمده از آزمون فرضیه ها نشان داد که سطح معنی­داری برای متغیر دانش (03/0> P)، نگرش (001/0> P) و رفتار طرفدار مدیریت پسماند (001/0> P) به دست آمد که از 05/ کوچکتر می­باشد در نتیجه فرضیات پژوهش مبنی بر اثربخشی بازی­های رایانه­ای در آموزش محیط­زیست به کودکان مقطع پیش­دبستان تائید می­گردد. با توجه به اثربخشی بازی­های رایانه­ای در آموزش مفاهیم پسماند می­توان اقدام به تولید گسترده این دسته از بازی­ها برای آموزش­های محیط­زیستی نمود و از فواید آن بهره جست.  

کلمات کلیدی:
آموزش محیط­زیست, مفاهیم پسماند, بازی­های رایانه­ای, کودکان, پیش­دبستانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/889456/