بررسی مدلهای تجارت الکترونیکی در فضای مجازی Second life

  • سال انتشار: 1387
  • محل انتشار: پنجمین کنفرانس بین المللی مدیریت فناوری اطلاعات و ارتباطات
  • کد COI اختصاصی: ICTM05_177
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1296
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

رویا حسنیان اصفهانی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات دانشکده آموزشهای الکتر

منصور امینی لاری

دکترای سیستم های DSIS، استادیار مهندسی فناوری اطلاعات دانشگاه شیراز واحد

چکیده

یک فضای مجازی سه بعدی پیشرفته برروی اینترنت Second life است که دقیقا مشابه با دنیای واقعی شبیه سازی شده است کاربران به عنوان ساکنین وارد محیط می شوند و در آن قادر به انجام انواع اعمال انسانی هستند دراین دنیا می توان با سایر ساکنین حرف زد، قدم زد، رانندگی کرد، به رستوران رفت، شبی را در هتل گذراند، داد و ستد کرد، تماس تلفنی برقرار کرده ، و یا حتی ازدواج نمود نکته جالب این که همه فعالیتهای این دنیای مجازی توسط ساکنینش اداره می وشد فعالیتهای جازی دراین فضا را میتوان تحت سه گروه عمده تفریحی، آموزشی و تجاری دسته بندی کرد. در مقاله پیش رو فعالیتهای تجاری دائر دراین فضا بررسی و مدلهایی جهت دسته بندی آنها پیشنهاد می شود همچنین تحلیلی از گونه جدیدی از نیازهای مشتریان در دنیای آینده ارائه می گردد.

کلیدواژه ها

تجارت الکترونیکی، second life، مدل تجاری، فضای سه بعدی مجازی، نیازهای مشتری در دنیای آینده، آواتار

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.