طراحی آموزش های سازمانی براساس الگوی گیمیفیکیشن
- سال انتشار: 1397
- محل انتشار: چهارمین کنفرانس بین المللی مدیریت،کارآفرینی و توسعه اقتصادی
- کد COI اختصاصی: CONFME04_021
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 929
نویسندگان
دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی دانشگاه شهی چمران اهواز
دانشیار دانشگاه شهید چمران اهواز
چکیده
با توجه به اینکه هر پیشرفتی که در هر زمینه ای از علم یا تکنولوزی صورت می گیرد بر حوزه های آن تاثیرگذار و همچنین باعث پیشرفت آن حوزه ها می شود، صنعت بازیکاری یکی از این حوزه هاست که توانسته است تاثیر بسزایی بر تمام حوزه ها بگذارد و این صنعت بخصوص در مبحث آموزش، توانسته است دگرگونی در قالبی که گیمیفکیشن نامیده می شود ایجاد کند، لذا این مقاله که به روش کتابخانه ای و مرور اسناد گردآوری شده است در نظر دارد با نگاهی اجمالی به تعریف گیمیفیکشن اهمیت و مزایای آن و کاربست این مفهوم در آموزش بپردازد و راهکارها و موانع اثربخشی انرا بیان نماید.کلیدواژه ها
گیمفیکیشن، بازی، آموزش، سازمانمقالات مرتبط جدید
- دانشگاه هوشمند: تحول نقشها در مسیر آینده آموزش عالی
- نقش هوش مصنوعی در تحول آموزش عالی: ارتقاء محیط های یادگیری، بهبود روش های آموزشی و نوآوری در ارزیابی
- مطالعه تطبیقی ارکان راهبردی دانشگاههای الکترونیک در مسیر خلق آینده دیجیتال
- Green Digital Universities: Leveraging Digital Transformation to Reduce the Carbon Footprint of Educational Institutions
- مدل مارپیچ: پنجگانه راهکار ارتباط صنعت با دانشگاه های آینده
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.