بررسی سلطه (هژمونی) فرهنگی در بازی های رایانه ای (با تکیه بر بازی سیمز)

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 644

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_RSNE-26-1_005

تاریخ نمایه سازی: 23 آبان 1397

چکیده مقاله:

امروزه طیف جدیدی از رسانه ها جای خود را درمیان مردم باز کرده اند. یکی از این رسانه ها بازی های رایانه ای است. از طرفی سلطه (هژمونی) فرهنگی ای در رسانه وجود دارد و سعی دارد از طریق رسانه، یا به نوعی کنترل فرهنگی، باورهای خود رابه مخاطب القا کند. به طوری که مخاطب یا مصرف کننده رسانه گمان کند که آزادی انتخاب دارد. هدف محقق در این پژوهش این است که به توصیف و تحلیل نشانه شناختی سبک زندگی در یکی از بازی های رایانه ای به نام سیمز بپردازد. سیمز یک بازی ایدیولوژیک در ژانر ایفای نقش است و سعی دارد با وجود ادعاد بی طرفی خود سبک زندگی خاصی را به نمایش بگذارد. محقق در این پژوهش به دنبال پاسخی برای پرسش هایی نظیر چگونگی نمایش سبک زندگی در سیمز، مصرف، شخصیت بوده است و با استفاده از روش نشانه شناسی به این نتیجه رسیده است که سیمز سبک زندگی غربی را به نمایش گذاشته است و در آن تنها وتنها به مصرف اهمیت داده شده است، چراکه مصرف بیشتر باعث می شود به شادی های مادام العمر رسید! همچنین این بازی نمایش یک جامعه با نظام سرمایه داری است که این نظام سعی بر این دارد افراد را سرگرم شادی در زندگی کند تا از طریق این شادی کاذب بتواند به حیات خود ادامه دهد و این شادی تنها با مصرف است که به دست می آید.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محمدرضا رسولی

استادیار علوم ارتباطات دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران مرکز

زهرا رستگار

کارشناس ارشد علوم ارتباطات اجتماعی