مروری بر مزایا و چالش های استفاده از واقعیت مجازی

  • سال انتشار: 1397
  • محل انتشار: سومین کنفرانس ملی فناوری در مهندسی برق و کامپیوتر
  • کد COI اختصاصی: TECCONF03_084
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1502
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

نجمه سوری

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه کامپیوتر، موسسه آموزش عالی جهاد دانشگاهی، کرمانشاه، ایران

عبداله چاله چاله

استادیار گروه کامپیوتر، دانشگاه رازی، کرمانشاه، ایران

چکیده

تحولات در حوزه رسانه های دیجیتال و فناوری اطلاعات با بهره گیری از واقعیت مجازی موجب عینیت بخشیدن به برخی از نیازهای انسان گردیده که تا پیش از این رویایی بیش نبوده اند. گسترش و تحولات ساختاری در زمینه ی بازیهای رایانه ای نمونه ای از این پیشرفت است. البته سرگرمی تنها ره آورد این فناوری محسوب نمیشود بلکه امروزه در زمینه های مختلفی از جمله پزشکی، صنعت، طراحی و معماری، گردشگری شاهد نقش آفرینی واقعیت مجازی هستیم که میتوان به صرفه جویی اقتصادی و رونق کسب و کار در این صنایع با استفاده از فناوری واقعیت مجازی اشاره کرد. حافظه انسان در یادگیری مطالبی که به صورت سمعی و بصری ارایه میشوند بسیار توانمندتر عمل کرده و در نتیجه ماندگاری چنین مطالبی در ذهن طولانی مدت است. از این روی واقعیت مجازی به کمک آموزش نیز آمده و موجب تسهیل در تدریس و لذتبخش شدن فرآیند یادگیری گردیده است. این مقاله مروری است بر برخی از حوزه هایی که استفاده از واقعیت مجازی توانسته کمک شایانی به آنها نماید و همچنین چالشهای مطرح شده در این فناوری مورد مطالعه و بررسی قرار میگیرد.

کلیدواژه ها

واقعیت مجازی، تجسم، شبیه سازی، آموزش، کاربرد

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.