اثر هشت هفته کینکت گیم برتعادل کارکردی کودکان طیف اوتیسم

  • سال انتشار: 1396
  • محل انتشار: دومین همایش ملی علوم ورزشی با رویکرد یافته های کاربردی در ورزش
  • کد COI اختصاصی: KHZSPORT02_016
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 617
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

رضوان سوری

کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی

محمد جلیلوند

استادیار گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی، واحد کرمانشاه،دانشگاه آزاد اسلامی، کرمانشاه، ایران

مالک احمدی

استادیار گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی، واحد ارومیه،دانشگاه آزاد اسلامی، ارومیه، ایران

چکیده

اختلال طیف اوتیسم با کمبودهای اجتماعی و ارتباطی و وجود رفتارهای تکراری مشخص می شود (ماتسون، 2007). اگرچه افراد مبتلا به اوتیسم محدویت های کارکردی مختلفی را تجربه می کنند، اختلالات حیطه جسمانی، بویژه اختلال در تعادل، از اهمیت خاصی برخوردار است. اختلال در تعادل، فعالیت های روزمره فرد را در خود مراقبتی و شرکت در فعالیتهای ورزشی محدود می سازد. (وایس و کاتز ، 2010). امروزه تکنولوژی یک بخش اساسی از زندگی روزمره می باشد و برخی بازی های ویدیویی را می توان در بازآموزی حرکتی کودکان مورد استفاده قرار داد. بازیهای ویدیویی واقعیت مجازی تکالیف جذابی برای کودکان بوده و آنها را برای مشارکت در فعالیت های اکتساب مهارت ها برانگیخته می سازند (لایوفر و وایس ، 2011؛ ساندلوند و همکاران، 2009). در این پژوهش اثرات 8 هفته کینکت گیم بر تعادل کودکان اوتیسم بررسی شد.

کلیدواژه ها

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.