برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان

  • سال انتشار: 1396
  • محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی علوم انسانی و مطالعات فرهنگی
  • کد COI اختصاصی: CPCONF03_058
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1344
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

احمد یوسف پور

کارشناس ارشد جغرافیای سیاسی و مدرس دانشگاه علمی کاربردی

ام البنین حاج اسماعیلی

پژوهشگر حوزه آسیب های اجتماعی فضای مجازی مجموعه فرهنگی بهار کوثر

چکیده

بازیهای رایانه ای بعد از تماشای تلویزیون ، دومین فعالیتی است که اوقات فراغت کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص میدهد. آمارها نشان میدهند، به طور متوسط 70 تا 90 درصد نوجوانان آمریکایی، 60 تا 90 درصد نوجوانان فنلاندی و 53 درصد نوجوانان ایرانی کاربر بازیهای رایانه ای هستند(فرمانبر، توانا، استبصاری و عطرکار روشن ، .(1392 یکی از مهم ترین پدیده های سرگرم کننده در سالیان اخیر، بازیهای رایانه ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده اند و با بهره گیری از فناوریهای نوین ، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده اند. مهم ترین نکته مورد بحث در مورد این بازیها، محتوای خشونت آمیز آنهاست که میتواند کاربران را به نحو عمیقی تحت تاثیر قرار دهد و بازتاب های بیرونی ناهنجاری را موجب شود.رابطه فضای مجازی وحاظر شناسایی واولویت بندی نگرانیهای والدین از آسیب ناشی از تلگرام ومطالبی که برای نوجوانان وجوانان ،فرضیه اصلی تحقیق مبنی بر رابطه بازیهای رایانه ای خشونت آمیز باعث اختلالات رفتاری می گردد البته این امر باعث نادیده گرفتن فرصت های فضای مجازی نمی شود ولی باید توجه داشت که در حال حاضر با نحوه مدیریت آن چالش ها وفرصت ها وکار کرد های فضای مجازی در ساحت تربیتی ارز یابی شود ویکی از مهم ترین پدیده های سر گرم کننده در سالیان اخیر بازی های رایانه ای هستند که با سرعتی روز افزون جایخود را میان جوانان ونوجوانان باز کرده اند وبابهره گیری فناوری نوین هر روز بیش از پیش بازندگی کاربران عجین شده اند.هدف اصلی این مقاله آن است که تاثیر بازی های رایانه ای و خشونت آمیز نگرانی های والدین در مورد آسیب هایی که باعث رفتار های ناشایست در نوجوانان وجوانان می شود ، در فضای مجازی مهم ترین پدیده هابازیهای رایانه ای خشونت آمیز وتلگرام ومطالب زیان آور که باعث میشود که نوجوانان وجوانان به سمت خشونت و پر خاشگری رو بیاورند واین موضوع گریبان نوجوانان وجوانان را در برگرفته است .سوالی که مطرح است آیا با افزایش خشونت در بازیهای رایانه ای نجوانان وجوانان خشونت بیشتری در زندگی به کار می برند این مقاله به روش توصیفی-تحلیلی و کتابخانه ای گردآوری شده است.

کلیدواژه ها

فناوری اطلاعات، نوجوانان وجوانان ، بازی های رایانه ای ،خشونت ، نگرانی ها تربیت

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.