CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: JR_NMS-1-4_003
منتشر شده در شماره 4 دوره 1 فصل زمستان در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

هادی خانبکی - دانشیار علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی
محیا برکت - دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات ارتباطات اجتماعی، علوم و تحقیقات تهران دانشگاه آزاد اسلامی، (نویسنده مسیول)

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای از جمله کالاهای پر تقاضای فرهنگی در جهان پیش روی جامعه ما به شمار می آیند، ازاین رو به لحاظ خط انتقال و توزیع ارزش های فرهنگی نیز مورد توجه قرار گرفته اند. این مقاله با توجه به همین ویژگی ارتباطی بازی های رایانه ای به مطالعه بازنمایی ایدیولوژی ها ارزش های فرهنگی آن ها پرداخته است. مطالعه موردی این تحقیق تحلیل نشانه شناسی سه بازی رایانه ای ((مدافعان کربلا)) ((مقاومت)) و (( میرمهنا)) است که با پشتیبانی سه نهاد رسمی هدف این مطالعه چگونگی پردازش ایدیولوژی های فرهنگی در محتوای بازی رایانه ای از سه بازی سازی های ایرانی است. روش تحقیق در این مطالعه روش کیفی مبتنی بر نشانه شناسی است که در باب از نظریه های رولان بارت برای تحلیل رمزگان فرهنگی و فیلیپ تاگ برای واکاوی نشانه های رسانه استفاده شده است. نتایج تحقیقی که در دو سطح ماهیت رسانه و ایدیولوژی های فرهنگی استخراج شده اند نشان دهنده آن است که بازی های رایانه ای ایرانی از قابلیت های خاص رسانه بازی مانند ((تعاملی بودن)) و ((روایت سازی)) توسط بازیکن استفاده نکرده اند در بعد ایدیولوژی های فرهنگی نیز نتایج تحقیق نشان می دهد که میان محتوای ایدیولوژی بازی ها و ایدیولوژی های فرهنگی نهاد سازنده بازی ارتباط تنگاتنگی وجود دارد پس سیر روایی بازی مبتنی بر ارزش های رسمی است.

کلمات کلیدی:
ایدیولوژی فرهنگی،بازنمایی،بازی رایانه ای، نشانه شناسی،مدافعان کربلا، مقاومت، میرمهنا

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/707023/