ماشینیما، زبان و بیان
عنوان مقاله: ماشینیما، زبان و بیان
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_015
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_015
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:
سیدرحیم هاشمی کرویی - دانش آموختهی کارشناسی ارشد پژوهش هنر گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب
خلاصه مقاله:
سیدرحیم هاشمی کرویی - دانش آموختهی کارشناسی ارشد پژوهش هنر گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب
این مقاله به بررسی ماشینیما که شیوه ی جدیدی از بیانگری هنری بوده و در پیرامون هنر بازی شکل گرفته است میپردازد. صرفنظر از بررسی تاثیرات بازیهای ویدیویی بر مخاطب، شیوهی نگاه به این نوع بازیها منجر به ایجاد سبک خاصی از تولیدات سمعی و بصری شده است که ما امروزه آن را ماشینیما مینامیم. اما سوال اینجاست که ماشینیما چگونه و در چه بستر و توسط چه کسانی به وجود آمده است و اساسا آیا این مفهوم، هنر است یا خیر دغدغه و هدف این نوشتار بررسی نظرات آثار متفکران دربارهی رسانهی نوظهور ماشینیما است. از تعاریف و منشا پیدایش، نحوه روایت، مفهوم بازسازی که بولتر و گروسین آن را مطرح کردهاند و نیز اثبات هنر بودن ماشینیما ازنظر جکینز و پیکارد سخن گفته میشود. ماشینیما یک ژانر جدید سینمایی و یک تکنیک برای تولید فیلم با استفاده از بازیهای ویدیویی است. با توجه به مباحث نظری مربوط به این موضوع، و با رویکرد تحلیلی-توصیفی، مهمترین منابع این نوشتار، کتب و مقالاتی است که به صورت اینترنتی و از طریق گوگل اسکولار به دست آمده اند
کلمات کلیدی: ماشینیما، بازسازی، روایت، هنر بازی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696858/