بازی دوز 12 تایی آنلاین با شبکه عصبی پرسپترون چند لایه در محیط توزیع شده

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,399

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IOTCONF01_027

تاریخ نمایه سازی: 29 مهر 1396

چکیده مقاله:

بازی دوز از بازیهای رقابتی و فکری است که بین دو بازیکن انجام میشود. با روی آوردن افراد به بازیهای هوشمند و آنلاین، نیاز به الگوریتمهای هوشمند که بتواند حس بازی دو نفره را القا کند و نسبت به بازیهای آنلاین غیر توزیع شده، انگیزه و اعتماد بیشتری را در بازیکن ایجاد کند، بیشتر احساس میشود. با توجه به اینکه در بازی دوز حریف با تفکر حرکت خود را انتخاب میکند، و همینطور این بازی دارای تعداد حالات زیادی است، پس به الگوریتم قویای برای انتخاب مناسب حرکات خود نیاز دارد. با توجه به این که اینترنت پتانسیل خوبی برای افزایش دسترسی به بازی را دارد، هدف ما در این مقاله، انجام بازی دوز 21 تایی آنلاین با شبکه عصبی پرسپترون چند لایه با معماری سرویسگرای توزیع شده است که در اینترنت اشیا مورد استفاده قرار میگیرد. برای پیادهسازی این بازی از معماری چهار لایه استفاده شده است. این بازی در سه سطح آسان، متوسط و سخت انجام شد و عملکرد بازی در سه سطح، برای بازی دوز توزیع شده و متمرکز محاسبه شد و بازی دوز توزیع شده عملکرد بهتری به نسبت متمرکز داشت.

کلیدواژه ها:

آنلاین ، بازی دوز 12 تایی ، توزیع شده ، شبکه عصبی پرسپترون چندلایه ، معماری سرویسگرای تحت وب

نویسندگان

امیر حسن منجمی

دانشیار، گروه هوش مصنوعی،دانشگاه اصفهان

زینب حسن پور

دانشجوی دکتری سیستمهای نرم افزاری،دانشگاه آزاد اصفهان (خوراسگان)

سید ابراهیم هاشمی

دانشجوی دکتری سیستمهای نرم افزاری،دانشگاه آزاد اصفهان(خوراسگان)