نقش بازی های رایانه ای در یادگیری کودکان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 458

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PCEC01_170

تاریخ نمایه سازی: 11 مرداد 1396

چکیده مقاله:

بازی، که به معنی تلاش و فعالیت لذت بخش و خوشایند و مفرح است، برای رشد همه جانبه کودک ضرورت تام دارد.نخستین گروهی که کودک بعد از خانواده در پیش رو دارد گروههای بازی دوران کودکی است که از این طریق کودک احساس تعلق به گروه و عضویت در آن را دارد. از خصوصیات کودکان، فعال بودن، خوشحالی، خیالپردازی، شلوغ کردن و پرسشگر بودن را می توان نام برد. اسپنسر می گوید: هدف عمده بازی، تخلیه نیروی اضافی بدن است که کودکان با لگدزدن، جیغ کشیدن، کشتی گرفتن و غیره انرژی اضافی را به مصرف می رسانند. بازی، برای کودکان خوشایند بوده و احتیاجی به تشویق ندارند بلکه ذاتا آن را دوست داشته زیرا محرک در بازی خیلی قوی بوده و حالت شادی و آزادی را به دنبال دارد.در بازی ها باید مراقب بود که بر فضای بازی کودکان پستی و رذالت و شیطنت و خیانت، حکمفرما نشود و عفت و صداقت و امانت و عطوفت و صفا و برادری و خواهری و عفو و گذشت حاکم گردد. بازی های رایانه ای به عنوان پدیده ایجدید در دانش بشری تقریبا در همه شیون زندگی انسان راه یافته است و مانند دیگر ساخته های دست بشر، دو رو دارد. یک روی آن استفاده صحیح در کارها و کمک به رشد و سعادت انسان است. روی دیگر آن استفاده غلط است که معمولا در غیر موارد علمی و شغلی از آن استفاده می شود. آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود می کند بازی های رایانه ای است. پیشرفت کیفیتی این بازی ها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته و بازار اسباب بازی و لوازم سمعی و بصری را بهتسخیر خود درآورده است.عاملی که بر تعداد طرفداران این بازی ها افزوده، قیمت مناسب آنها برای مصرف کننده است علاوه بر این چون کودکان و نوجوانان خود اجرا می کنند و در بطن بازی هستند برای آنها بسیار جذاب است. این بازی ها با استفاده از تصاویر پرتحرک و صداهای مهیج دنیایی از هیجان را به این انسان های تشنه جنب و جوش ارزانی می کند و همین جاذبه روح و جسم آنان را مطیع خود می سازد و به عالمی از تخیلات می برد که خود را محور و قهرمان اصلی ماجرا می پندارند

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، کودکان ، یادگیری

نویسندگان

یونس ریگی

دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان

صادق سندکزهی

دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان

امین قاضیانی

دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان

نعمتالله ریگی گوهر کوهی

دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیس شهید مطهری زاهدان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ولایتی، الهه، پایان نامه تاثیر بازی رایانه‌ای آموزشی بر یادگیری، ...
  • سماواتی، هاله، درس با بازی: فعالیت‌های هنری مناسب برای تلفیق ...
  • بی‌شو، هوانگ، بازی رایانه‌ای، تهران، انتشارات بین المللی آبرنگ، 1395. ...
  • کمال، حامد، بازی جنگی یا جنگ با بازی تحلیلی بر ...
  • اعظمی، محمود، جعفری، علیرضا، پایان نامه نقش بازی در پیشرفت ...
  • - احمدی، حسن، کاکاوند، علیرضا، اختلال های یادگیری، از نظریه ...
  • - مهجور، سیامک رضا، روانشناسی بازی، شیراز: انتشارات رهگشا، 1383. ...
  • صادقی، سیدمحمود، احکام بازی‌های رایانه‌ای، قم: نشر معروف، 1394. ...
  • - رووف، علی، بازی تدریس. رشد تکنولوژی آموزشی، 1375. ...
  • قاضی، قاسم، کدیور، نعمت، بازی تفکر کودک است، تهران، انتشارات ...
  • کدیور، پروین، روانشناسی تربیتی. تهران: انتشارات سمت، 1387. ...
  • نمایش کامل مراجع