مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک
- سال انتشار: 1393
- محل انتشار: اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازاریابی
- کد COI اختصاصی: MKTRCONF01_097
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 1496
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
چکیده
اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات در زمینه ها، فرایندها و وظایف سخت و خسته کننده که ماهیت بازی ندارند، استفاده می شود. مایوهرگر Gamification را استفاده از مکانیک ها، دینامیک ها، زیابی و تفکر مبتنی بر بازی، تشویق افراد، ایجاد انگیزه در افزایش سطح یادگیری و حل مسئله تعریف می کند.کلیدواژه ها
مقالات مرتبط جدید
- آثار و اصول حاکم بر اصل بی طرفی و استقلال در آیین دادرسی کیفری
- بررسی نقش میانجی تعهد شغلی کارآفرینانه در رابطه بین تاب آوری شغلی کارآفرینانه و موفقیت شغلی کارآفرینانه
- ضرورت و آثار الحاق ایران به کنوانسیون ۲۰۰۲آتن راجع به حمل مسافر و بار آنها از طریق دریا
- بررسی جایگاه محیط زیست در تدوین و اجرای قواعد و مقررات حقوق تجارت بین الملل در فرآیند جهانی شدن و آزادسازی تجارت
- بررسی تطبیقی ارزش اثباتی سند عادی مقد م در مقابل سند رسمی موخر (صدور سند معارض) در حقوق موضوعه ایران و فرانسه
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.