CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان

عنوان مقاله: بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان
شناسه ملی مقاله: CGCO01_033
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

جلال فلاح - دانشجوی کارشناسی چندرسانه ای
عباس غفاری - استادیارو عضو هیئت علمی دانشگاه هنراسلامی تبریز
راحله فرهنگی - کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز
آرمان کشمیری حق - کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
امروزه گسترش فناوری رایانه ای درتمام عرصه های زندگی بشر ازجمله تعلیم و تربیت را تحت تاثیر خود قرارداده است بطوریکه رابطه فناوری رایانه ای و اموزش وپرورش و نیز چگونگی کاربردهای آن مسئله روز است و اهمیت آن به قدری اشکار است که نمی توان به سادگی آن را نادیده گرفت باورود کامپیوتر به زندگی انسان ها و به موازات آن گسترش شبکه اینترنت بسیاری ازتعاریف و خدمات اجتماعی تغییر یافته و یا به سمت تحول بنیادی درحرکت است و هرروز تاثیرات این دگرگونی ها درزندگی روزمره ما بیشتر نمایان میگردد این جهان مجازی که پدیده هزاره سوم تمدن بشری است درابتدای راه خود دستاوردهای کم نظیری برای جوامع امروزی به ارمغان اورده است با مطالعات تحقیقات و پیشرفت های شگرفی که درزمینه علوم رایانه ای به ویزه شبکه ارتباطات و هوش مصنوعی انجام میشود نقش این فناوری درکلیه ابعادوجودی انسان رو به افزایش است که دراثررشد و گسترش فناوریهای نوین ارتباطی درعرصه های مختلف زندگی انسانها رخ داده است تعلیم و تربیت نیز ازاین قاعده ی تغییرات مستثنی نیست درعصرما دانش و فناوری بایکدیگر هم مسیر شده اند و نمیتوان یکی ازاین دو را بدون دیگری به راحتی به دست آورد بنابراین محقق درپی آن است تابامطالعات کتابخانه ای اطلاعات لازم را برای راهکارهای تاثیر نرم افزارهای اموزشی ازجمله بازی رایانه ای برای فرهنگ سازی درمیان نوجوانان گرداوری کند تابتوانیم مزایا و معایبی که بازی رایانه ای به عنوان نرم افزار اموزشی میتوانددرفرهنگ سازی اسلامی دارد مورد بررسی قرار داد

کلمات کلیدی:
نرم افزارآموزشی ، بازی رایانه ای ، فرهنگ ایرانی - اسلامی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457036/