Simulation and Comparison of Efficency in Pathfinding algorithms in Games

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: کنفرانس بین المللی یافته های نوین پژوهشی درمهندسی برق و علوم کامپیوتر
  • کد COI اختصاصی: COMCONF01_012
  • زبان مقاله: انگلیسی
  • تعداد مشاهده: 611
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

Azad Noori

Department of Computer at Technical and Vocational University, Tehran,iran

Farzad Moradi

Saghez Branch,Islamic Azad University, Saghez,iran

چکیده

There are several routes to go from point A to point B in many computer games and computer player have to choose the best route. To do this, the pathfinding algorithms is used. Currently, several algorithms have been proposed for routing in games so that the general challenges of them is high consumption of memory and a long Execution time. Due to these problems, the development and introduction of new algorithms will be continued. At the first part of this article, in addition to basic and important used algorithms, new algorithms BIDDFS is introduced.In the second part, this algorithms in the various modes, are simulated on 2D-Grid, and compared based on their efficency (memory consumption and execution time) , Simulated algorithms include: Dijkstra,IDDFS,BIDDFS,BFS(Breadth),Greedy Best First Search,Ida*,A*,Jump point search,HPA*.

کلیدواژه ها

Biddfs, JPS, A*,HPA*, IDA *

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.