مسیریابی عامل های غیرکنترلی در بازی های کامپیوتری با محیط پر ازدحام، با استفاده از الگوریتم کلونی زنبورهای عسل مصنوعی

  • سال انتشار: 1393
  • محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی دستاوردهای نوین در علوم مهندسی و پایه
  • کد COI اختصاصی: AEBSCONF02_004
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1298
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

وحید شاهواروقی

کارشناس ارشد، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اراک

میرمحسن پدرام

استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران

منوچهر کلارستاقی

استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران

چکیده

در سالهای اخیر تولید بازیهایی با گرافیک بسیار بالا و همچنین سختافزارهای حرفهای مختص بازی به طور چشمگیر در سراسر د نها و همچنین ایران افزایش یافته است ولی همچنان ضعف در هوش مصنوعی به کار گرفته شده در آنها، بسیاری از آن نقاط قوت را قربانی می کند. مسیریابی هسته اصلی سیستم حرکت در بازیها مخصوصا بازیهای استراتژیک می باشد که در این پژوهش به آن پرداخته ای . در مورد مساله مسیریابی مواردی مانند یافتن مسیر کوتاهتر و کم هزینه تر، اجتناب از برخورد با موانع پویا، اجتناب از مسیرهای پرازدحام و ... قابل طرح هستند. در محیطهای بازی که ازدحام رخ می دهد به جای اینکه فقط کوتاهترین مسیر پی گرفته شود، با پیش بینی میزان ازدحام بعدی، جمعیت را به اطراف سوق می دهی تا جریان روانی داشته باشیم . پس مساله 3 قسمت دارد: مسیریابی بهینه، اجتناب از برخورد با موانع، اجتناب از ازدحام. در این تحقیق با بکار بستن الگوریت کلونی زنبورهای عسل مصنوعی در مساله مسیریابی در محیطهای پر ازدحام شاهد آن هستی که جوابها نسبت به روشهای قبلی برای بازیسازی، واقعیتر و منطقی تر می باشند.

کلیدواژه ها

عامل های غیر کنترلی، بازی کامپیوتری، محیط پر ازدحام، الگوریت کلونی زنبور عسل مصنوعی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.