بررسی نیازمندیهای خلق و بازآفرینی معماری اسلامی- ایرانی در بازیهای رایانه ای- مطالعه موردی مسجد

سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 863

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IAU02_202

تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1393

چکیده مقاله:

بابسط و گسترش روزافزون فناوری، معماری توانست خود را به شکل فرادا و یا در پیوند با زمینه های دیگر هنری درفضای مجازی عرضه نماید. این پیوند با گونه های هنری مانند سینما و تئاتر به شکل فیزیکی وجود داشته لیکنامروزه شکل مجازی آن در جلوه های بصری سینمایی، انیمیشنی و بازی های رایانه ای استفاده می گردد. از میان این زمینه ها، بازی رایانه ای در استفاده از فضاهای خاص معماری برای کاربران و مخاطبین نقش مهمی را ایفا میکند چه بسا در یک بازی رایانه ای که دارای مضمون اساطیری- تخیلی است مکانها و ابنیه های متناسب با آن با الگوبرداری از معماری باستان و اضافه کردن عناصر فانتزی طراحی می شوند و مخاطب در کالبدی مجازی توان سیرو سلوک در این فضاها را خواهد داشت. یک بررسی آماری مشخص می کند که به تعداد کاربران بازیهای رایانه ای در جامعه ایران افزوده شده و همه روزهخیل عظیمی از این محصولات سرگرمی ساز که معمولاً گونه تیرانداز اول شخص ( 1)آن از جذابیت بیشتری برخوردار است از طرف شرکتهای ساخت و پخش بصورت مستقیم یا غیر مستقیم به جامعه تزریق می گردد. و ازآنجائیکه از فضاهای بصری و متعامل جذابی برخوردارند سود کلانی را عاید سازندگان و فرهنگ خاص خود را بشکل نامحسوس به جوامع معرف کننده تزریق می نماید. شاید نزدیک به نیم دهه باشد که در کشور عزیزمان تولید بازیهای رایانه ای متناسب با فرهنگ اسلامی- ایرانی شروع بکار نموده و جوانان با استعداد، علاقه خود در خصوصفعالیت در این حوزه را نشان داده اند گروهی از این نیروی کاری در بخش هنری و طراحی تولید که در آن ایجاد فضای اسلامی- ایرانی از الویتها بوده لذا در خلق فضاهای متناسب بگونه ای که کاربر بشکل مجازی بتواند وارد آنهاگردد، استفاده از عناصر طراحی معماری اسلامی- ایرانی از اهمیت و جایگاه ویژه ای برخوردار است بنابراین نیاز است هنرمند آشنایی جامعی از آن معماری و توانایی لازم در طراحی نمونه مجازی را داشته باشد. در این میان یکی از مهمترین بناهای اسلامی- ایرانی مسجد است که در این مقاله سعی بر آن است با مطالعه موردی مسجد (با تحلیل وبررسی موردی آن و استفاده در بازیهای رایانه ای می توان عناصر دیگر معماری اسلامی را به همان منوال در بازیهای رایانه ای طراحی و تولید نمود) روند خلق آن در فضای مجازی و بازی رایانه ای مورد بررسی قرار بگیرد.

نویسندگان

باقر بهرام شتربان

عضو هیئت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • _ اتینگهاوزن، ریچارد(1390) هنر در جهان اسلام، بصیرت، تهرا ن ...
  • -سلطان زاده، حسین(1387) فضاهای معماری و شهری در نگارگری ایرانی، ...
  • -کیانی، محمد یوسف(1379) معماری ایران دوره اسلامی، سمت، تهران ...
  • -هیلن براندت، رابرت(377 1)معماری اسلامی، فرم، عملکردومعنی _ شرکت پردازش ...
  • نمایش کامل مراجع