اقدام پژوهی: چگونه توانستم اثر منفی بازی رایانه ای – ایکس باکس. جی تی ای را در دانش آموزم سامیار کنترل و کاهش دهم؟
محل انتشار: اولین همایش بین المللی پژوهش در عصر نوین
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 39
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IECME01_999
تاریخ نمایه سازی: 17 آبان 1404
چکیده مقاله:
هدف اقدام پژوهی حاضر بررسی و کنترل اثر منفی بازی های رایانه ای ، به خوصوص ایکس باکس و بازی جی تی ای برروی یک دانش آموز کلاسم می باشد. دانش آموز مورد نظر کلاس اول در یک مدرسه هیات امنایی دولتی در جنوب تهران از یک خانواده متوسط که فرزند دوم خانواده نیز می باشد. ابزار گردآوری اطلاعات مشاهده رفتار، مصاحبه با اولیا و هم کلاسی ها، همچنین ناظم و کارکنان مدرسه می باشد. راه حل های مورد استفاده شامل ۸ راه حل از جمله آموزش نحوه استفاده از فضای مجازی در کلاس، نحوه صحیح انجام بازی های رایانه ای در کلاس، شرطی کردن استفاده از ایکس باکس و یاد آوری تاثیر منفی زیاد بازی کردن ایکس باکس و خشونت موجود در بازی جی ای بر شخصیت و اعصاب و هوش فرد است. پس از اجرای راه حل های انتخابی و بررسی های انجام شده برروی اثربخشی آنها، نتیجه حاصل از این اقدام پژوهی نشان داد این فعالیت ها تاثیر مثبتی در آگاهی دانش اموزمان سامیار نسبت به درک معایب بازی ایکس باکس و مخصوصا بازی خشن جی تی ای پیدا کرده و کنترل میزان بازی توسط خود او با توجه آگاهی یابی اش و اولیا وی انجام گردید که همگی اینها باعث پیشرفت تحصیلی و تمرکز دانش آموز و ارامش رفتاری و کرداری او در مدرسه و منزل گردید.
نویسندگان
زینب چاوشی
شاغل در آموزش و پرورش استان تهران))
حمیده حسنی نویسی
شاغل در آموزش و پرورش استان تهران))