کاربرد فناوری و بازی های دیجیتال در آموزش تربیت بدنی و تاثیر آن بر انگیزه

  • سال انتشار: 1404
  • محل انتشار: اولین همایش بین المللی هوش مصنوعی در آموزش و پرورش، روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات دینی، فرهنگی، اجتماعی و مدیریتی در هزاره سوم
  • کد COI اختصاصی: MAECONFM01_4725
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 70
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

ثریا راجع

کارشناسی ارشد ریاضی

فاطمه قوچی

کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی

مژگان هاشمی

کارشناسی تربیت بدنی

سارا سجادی نیا

کارشناس بهداشت عمومی

چکیده

پیشرفت فناوری های دیجیتال و توسعه بازی های تعاملی فرصت های تازه ای را برای ارتقای کیفیت آموزش تربیت بدنی فراهم کرده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش فناوری و بازی های دیجیتال در افزایش انگیزه دانش آموزان و بهبود کیفیت یادگیری در کلاس های تربیت بدنی انجام شده است. در این مقاله به کاربرد ابزارهایی نظیر بازی های فعال، اپلیکیشن های هوشمند و روش های گیمیفیکیشن در طراحی محتوای آموزشی، افزایش مشارکت دانش آموزان و توسعه مهارت های حرکتی پرداخته می شود. یافته ها نشان می دهد که استفاده از بازی های دیجیتال و فناوری های نوین می تواند باعث بهبود شاخص های آمادگی جسمانی، افزایش علاقه به فعالیت های ورزشی و تقویت انگیزه درونی دانش آموزان شود. همچنین، بهره گیری هدفمند از این ابزارها با ایجاد محیط های رقابتی و تعاملی، سطح مشارکت و رضایت یادگیرندگان را ارتقا داده و به بهبود نتایج آموزشی منجر می گردد. این پژوهش بر ضرورت آموزش معلمان تربیت بدنی در استفاده از فناوری های دیجیتال و طراحی بازی های آموزشی متناسب با نیازهای دانش آموزان تاکید دارد تا زمینه ای برای توسعه یادگیری فعال و پرورش انگیزه پایدار در نسل جدید فراهم شود.

کلیدواژه ها

فناوری آموزشی، بازی های دیجیتال، تربیت بدنی، انگیزه یادگیری، گیمیفیکیشن

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.