Application of Game -Based Neurofeedback Techniques in Enhancing Attention and Self -Regulation in Children with ADHD
- سال انتشار: 1404
- محل انتشار: شانزدهمین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و آموزشی
- کد COI اختصاصی: ICPSE16_028
- زبان مقاله: انگلیسی
- تعداد مشاهده: 148
نویسندگان
Department of Psychology, Ayandegan Institute of Higher Education, Tonekabon, Iran
Department of Psychology, Ayandegan Institute of Higher Education, Tonekabon, Iran
Assistant Professor, Department of Psychology, Ayandegan Institute of Higher Education, Tonekabon, Iran
Atefeh Bagheri Sabet Khasmakhee
Department of Psychology, Ayandegan Institute of Higher Education, Tonekabon, Iran
چکیده
Attention -Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD) is a prevalent neurodevelopmental disorder characterized by persistent patterns of inattention, hyperactivity, and impulsivity that disrupt children's academic, social, and emotional development. Traditional treatment methods, such as pharmacotherapy and behavioral interventions, often produce variable outcomes and may encounter challenges related to adherence and side effects. In recent years, neurofeedback has emerged as a promising non -invasive approach that enables individuals to modulate their brainwave activity and enhance cognitive and behavioral functioning. This study aimed to investigate the effectiveness of game -based neurofeedback in improving attention and self -regulation in children with ADHD within Tehran Province. A quasi -experimental design with pre -test, post -test, and control groups was employed. Thirty children aged ۷ to ۱۲ years with clinically confirmed ADHD were randomly assigned to either an experimental group (n = ۱۵), which received ۲۰ sessions of game -based neurofeedback over ۱۰ weeks, or a control group (n = ۱۵), which received no neurofeedback intervention. Outcome measures included the Conners' Continuous Performance Test (CPT -۳) to assess attention and the Behavior Rating Inventory of Executive Function (BRIEF) to evaluate self -regulation. Results indicated significant improvements in the experimental group compared to the control group, with large effect sizes observed for attention (F(۱,۲۸) = ۱۵.۷۲, p = .۰۰۰۵ , η²p = .۳۶) and self -regulation (F(۱,۲۸) = ۱۲.۳۹, p = .۰۰۱۴, η²p = .۳۱). These findings suggest that integrating neurofeedback into game -based formats offers an effective and engaging intervention for enhancing key ADHD -related skills, supporting its use as a valuable complement to conventional treatments.کلیدواژه ها
Game -Based Neurofeedback Techniques, Enhancing Attention, Self-Regulation, ADHDمقالات مرتبط جدید
- تاثیر آموزش مبتنی بر هوش هیجانی بر بهبود عملکرد تحصیلی و رفتار اجتماعی دانش آموزان دوره ابتدایی
- پدیدارشناسی لحظه خودکشی: واکاوی تجربه زیسته فرد در آستانه انتخاب مرگ از منظر اگزیستانسیال تراپی یالوم
- نقش مدیریت شهری در هم افزایی محیط زیست و توسعه پایدار
- تاثیر آموزش مهارت های زندگی در رشد شخصیت دانش آموزان ابتدایی
- فبک ابزاری برای پرورش تفکر خلاق و تحقق اهداف بنیادین آموزش و پرورش
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.