خط لوله رندرینگ گرافیک (Graphics Rendering Pipeline)
- سال انتشار: 1404
- محل انتشار: کنفرانس سراسری پیشگامان نوآوری در مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات و هوش مصنوعی
- کد COI اختصاصی: ITAIC01_038
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 39
نویسندگان
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دانشجوی دکتری رایانش ابری امن ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دکتری مدیریت فناوری الاعات ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
چکیده
این مقاله مراحل اصلی خط لوله رندرینگ در گرافیک سه بعدی را بررسی می کند؛ از تبدیل مدل و فضای دوربین تا تصویربرداری پرسپکتیو، rasterization و پردازش قطعه ها. سپس تکنیک های دیدپذیری مانند برش، حذف سطح پشتی و آزمون عمق (Z-buffering) معرفی شده و در نهایت α-Blending برای رندر سطوح نیمه شفاف توضیح داده می شود. این مقاله مرجعی آموزشی برای فهم ساختار پایه ای گرافیک در OpenGL است.کلیدواژه ها
گرافیک کامپیوتری سه بعدی, خط لوله رندرینگ, فضای مدل و دوربین, ماتریس پرسپکتیو, Rasterization, حذف سطح پشتی (Back-face Culling), الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm), Z-bufferingمقالات مرتبط جدید
- یادگیری بازنمایی بصری متضاد مبتنی بر رویکردهای تعاملی و تخاصمی
- هوشمندسازی مدارس
- هوش مصنوعی و تحلیل بقا برای پیش بینی طول عمر حرفهای بازیکنان بسکتبال NBA با استفاده از دادههای پزشکی و عملکردی
- هوش مصنوعی در سیستم های قدرت
- هوش مصنوعی در خدمت تاریخ: بازخوانی سنگ نبشته های تخت جمشید با بهره گیری از فناوریهای تشخیص نوشتار و تحلیل زبان
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.