خط لوله رندرینگ گرافیک (Graphics Rendering Pipeline)

  • سال انتشار: 1404
  • محل انتشار: کنفرانس سراسری پیشگامان نوآوری در مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات و هوش مصنوعی
  • کد COI اختصاصی: ITAIC01_038
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 23
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سید محسن حسنی

دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

حسین خسروی

دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

امین کیانی

دانشجوی دکتری رایانش ابری امن ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

مهرداد حمید زاده

دکتری مدیریت فناوری الاعات ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

چکیده

این مقاله مراحل اصلی خط لوله رندرینگ در گرافیک سه بعدی را بررسی می کند؛ از تبدیل مدل و فضای دوربین تا تصویربرداری پرسپکتیو، rasterization و پردازش قطعه ها. سپس تکنیک های دیدپذیری مانند برش، حذف سطح پشتی و آزمون عمق (Z-buffering) معرفی شده و در نهایت α-Blending برای رندر سطوح نیمه شفاف توضیح داده می شود. این مقاله مرجعی آموزشی برای فهم ساختار پایه ای گرافیک در OpenGL است.

کلیدواژه ها

گرافیک کامپیوتری سه بعدی, خط لوله رندرینگ, فضای مدل و دوربین, ماتریس پرسپکتیو, Rasterization, حذف سطح پشتی (Back-face Culling), الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm), Z-buffering

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.