خط لوله رندرینگ گرافیک (Graphics Rendering Pipeline)
- سال انتشار: 1404
- محل انتشار: کنفرانس سراسری پیشگامان نوآوری در مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات و هوش مصنوعی
- کد COI اختصاصی: ITAIC01_038
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 23
نویسندگان
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دانشجوی دکتری رایانش ابری امن ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
دکتری مدیریت فناوری الاعات ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
چکیده
این مقاله مراحل اصلی خط لوله رندرینگ در گرافیک سه بعدی را بررسی می کند؛ از تبدیل مدل و فضای دوربین تا تصویربرداری پرسپکتیو، rasterization و پردازش قطعه ها. سپس تکنیک های دیدپذیری مانند برش، حذف سطح پشتی و آزمون عمق (Z-buffering) معرفی شده و در نهایت α-Blending برای رندر سطوح نیمه شفاف توضیح داده می شود. این مقاله مرجعی آموزشی برای فهم ساختار پایه ای گرافیک در OpenGL است.کلیدواژه ها
گرافیک کامپیوتری سه بعدی, خط لوله رندرینگ, فضای مدل و دوربین, ماتریس پرسپکتیو, Rasterization, حذف سطح پشتی (Back-face Culling), الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm), Z-bufferingمقالات مرتبط جدید
- سودآوری مشتریان در خردهفروشی قطعات یدکی ماشین آلات راهسازی با رویکرد یادگیری ماشین
- ارائه روشی کارآمد جهت شناسایی کودکان نیازمند به پیوند مغز استخوان با استفاده از ترکیب طبقه بند ماشین بردار پشتیبان و الگوریتم بهینه سازی فاخته
- استخراج بهینه پارامترهای تاثیر گذار الگوریتم بهینه سازی بوفالوی آفریقایی با هدف استخراج ویژگی های مهم به منظور افزایش کارایی طبقه بندی داده ها
- ارائه روشی کارآمد برای بهبود عملکرد الگوریتم بهینه سازی کلاغ سیاه به منظور افزایش صحت خوشه بندی داده ها
- استفاده از الگوریتم باور بیزین در لایه کاملا متصل شبکه عصبی کانولوشن با هدف افزایش دقت تشخیص تصاویر
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.